Sí, puedes migrar tu mundo antiguo de Valheim a la versión 1.0 sin perder construcciones, cofres ni portales. El propio FAQ oficial de Iron Gate lo confirma: los saves pre-1.0 son compatibles con el parche 0.221.12 y con el bioma Deep North, siempre que sigas el procedimiento correcto. El método es tratar el mundo como una carpeta completa (nuevo formato por chunks), no como archivos sueltos, porque el viejo esquema MiMundo.db + MiMundo.fwl ya no existe en 1.0.
Lo que necesitas saber antes de migrar:
- El nuevo formato divide el mundo en chunks (_main.2.chunks, _main.2.db2, _main.2.fwl2) más archivos por sección.
- Los personajes se almacenan aparte, no hace falta subirlos al servidor.
- Antes de tocar nada, haz una copia de seguridad completa del mundo.
- El servidor dedicado debe estar detenido por completo durante la migración.
Con la salida de Valheim 1.0 el 9 de septiembre de 2026, una de las preguntas más repetidas en foros, Discord y subreddits fue: “¿qué pasa con mi mundo antiguo?”. La respuesta corta, confirmada por el FAQ oficial de Iron Gate, es tranquilizadora: los mundos creados antes de la 1.0 siguen funcionando tras actualizar. Otra cosa muy distinta es migrarlos a un servidor dedicado, donde el nuevo sistema de guardados por chunks cambia el procedimiento que la mayoría tenía en la cabeza.
Esta guía explica paso a paso cómo migrar un mundo local de Valheim 1.0 a un servidor dedicado sin perder progreso, qué ha cambiado técnicamente y qué errores evitar. Está escrita pensando en jugadores que ya tienen cientos de horas invertidas y no quieren jugárselas a una sola copia del save.
¿Qué cambió en el sistema de guardados con Valheim 1.0?
Antes de la 1.0, un mundo de Valheim se identificaba por dos archivos: MiMundo.db y MiMundo.fwl. Si querías moverlo, copiabas esos dos archivos y listo.
Con Valheim 1.0 eso cambió. Iron Gate introdujo un sistema de guardado por chunks en el que solo se almacena aquello que ha cambiado desde la última escritura. El resultado práctico es que un mundo real de 1.0 ya no se parece a un par de archivos sueltos, sino a una carpeta completa con varios tipos de archivo:
_main.2.chunks_main.2.db2_main.2.fwl2_main.2.ok- Archivos
.chunknumerados (por ejemplo,1e_1e__1_1.chunk,20_20__1_1.chunk).
El número de archivos y sus nombres pueden variar según el mundo, y los chunks se van generando a medida que exploras. Lo importante es entender una regla: la carpeta completa es una unidad. No se pueden renombrar, no se pueden coger solo algunos, no se pueden borrar a medias. Si copias la carpeta, copias el mundo; si borras un archivo, lo más probable es que el servidor no pueda cargarlo.
Este cambio, según Iron Gate, busca dos cosas: guardados más rápidos y menos riesgo de corrupción. Para los jugadores significa migraciones un pelín más cuidadosas, pero más seguras a largo plazo.
Antes de migrar: cuatro reglas básicas
Antes de tocar ningún archivo, conviene tener claras cuatro reglas que evitan disgustos graves:
- Haz una copia de seguridad completa. Si llevas cientos de horas, nunca uses la única copia del mundo para probar una migración.
- Cierra Valheim por completo. No vale con cerrar la ventana: sal del juego desde el menú y espera a que el proceso termine.
- Detén el servidor dedicado antes de subir nada. El servidor debe estar apagado por completo, no en pausa ni reiniciando.
- No renombres ni toques archivos del mundo. Si renombrar un archivo ya era mala idea antes, ahora es directamente catastrófico.
Paso 1: comprueba si tu mundo está en Cloud o Local
Antes de buscar la carpeta del mundo, hay que confirmar dónde lo tiene Valheim. Esto importa porque los mundos que se guardan en Cloud (sincronización online de Steam, por ejemplo) no se pueden copiar directamente al servidor: primero hay que bajarlos a Local.
El flujo es:
- Abre Valheim y entra en Gestionar partidas guardadas.
- Selecciona la pestaña Mundos.
- Elige el mundo que quieres migrar.
- Fíjate si aparece como Cloud o como Local.
Si tu mundo está en Cloud, selecciónalo y pulsa Mover a local. Espera a que termine el proceso y, después, cierra Valheim por completo. Si ya está en Local, puedes saltarte este paso.
Un detalle que confunde mucho: la opción “Mover a local” no sirve para descargar un mundo desde un servidor de hosting. Solo sirve para pasar el guardado del Cloud al disco duro de tu PC.
Paso 2: localiza la carpeta del mundo en tu PC
Una vez que el mundo está en Local, la carpeta del mundo suele encontrarse en una ruta como esta en Windows:
C:\Users\TU_USUARIO\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Si no la ves, revisa que tu explorador de archivos no esté ocultando carpetas del sistema. En el Explorador de Windows, marca la opción “Mostrar archivos ocultos” en la pestaña “Ver”.
Dentro de worlds_local encontrarás una carpeta por cada mundo que tengas en Local. La carpeta del mundo es la que tiene el nombre que pusiste al crearlo (o el autogenerado) y contiene los archivos por chunks que vimos antes.
Paso 3: copia de seguridad del mundo
Antes de mover nada al servidor, copia toda la carpeta del mundo a una ubicación segura (disco externo, otra carpeta del PC, una nube personal). Esta copia de seguridad es tu red de seguridad: si algo sale mal en la migración, podrás volver al estado original sin perder el progreso.
No te saltes este paso. La mayoría de errores graves en migraciones ocurren porque se trabaja sobre la única copia disponible.
Paso 4: sube el mundo al servidor dedicado
Una vez tienes la copia de seguridad, toca mover la carpeta del mundo al servidor. El destino estándar en un gameserver Linux es una ruta similar a esta:
/home/valheim/servers/MiServidor/worlds_local/
El método depende del proveedor que uses. Las opciones más habituales son:
- FTP / SFTP. Subir la carpeta completa con FileZilla, WinSCP o similar. Es el método manual más usado.
- Panel del proveedor. Algunos proveedores, como rdsnode.com en su plan de Valheim, incluyen una opción de “subir mundo” desde el panel, que sube directamente la carpeta comprimida sin tener que entrar por FTP.
- Script de migración automática. Algunos paneles generan un script que se encarga de descargar el mundo desde Steam Cloud, moverlo y reiniciar el servidor. Útil si vas a migrar a menudo.
Lo importante, sea cual sea el método, es que la carpeta quede dentro de worlds_local del servidor y que mantenga el nombre original.
Paso 5: configura el servidor para cargar el mundo
Con la carpeta subida, edita el archivo de configuración del servidor (normalmente start.sh o valheim_server.cfg) y comprueba que el parámetro -world apunta exactamente al nombre de la carpeta que acabas de subir.
Ejemplo típico:
-world MiMundo -password MiPassword
Si el nombre no coincide con la carpeta subida, el servidor creará un mundo nuevo y tu antiguo progreso seguirá intacto en su carpeta, pero nadie entrará en él.
Después de editar la configuración, arranca el servidor y conecta con tu personaje. Si todo ha ido bien, deberías ver tus construcciones, portales y cofres exactamente donde los dejaste.
¿Qué pasa con los personajes y el inventario?
Buena noticia: en Valheim, los personajes se almacenan por separado del mundo. Eso significa que no tienes que subir nada al servidor para que tu personaje siga funcionando: cuando conectes al servidor migrado, tu personaje aparecerá con su inventario, skills y progresos como si nada.
Si quieres, además, llevar a un personaje antiguo a un mundo nuevo, también es posible: creas el mundo nuevo, entras con el personaje desde el menú de selección y conservas objetos y habilidades. Lo que pierdes es todo lo construido en el mundo antiguo, lógicamente.
En servidores dedicados, los personajes se guardan por jugador en el servidor, no en tu PC. Esto tiene una ventaja: si un jugador pierde el personaje local, puede recuperarlo del servidor sin perder nivel.
Crossplay con Xbox, PS5 y Nintendo Switch 2
Valheim 1.0 llegó a consolas a la vez que a PC (PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2). El crossplay entre plataformas está soportado, pero con matices importantes en la migración:
- Los mundos de PC y de consola son técnicamente compatibles entre sí en crossplay, pero los archivos de guardado están en formatos distintos.
- Si el mundo lo creaste en consola y quieres pasarlo a un servidor dedicado de PC, el flujo es distinto y depende del proveedor.
- Si solo quieres que jugadores de otras plataformas se unan a tu servidor dedicado existente, basta con activar el crossplay desde la configuración del servidor (parámetro
-crossplay).
Para una migración PC-a-PC no hay problema. Para una migración con mundos de consola, consulta primero con tu proveedor, porque cada plataforma tiene su propia carpeta de guardado y sus propios permisos.
¿El mundo antiguo tiene Deep North disponible?
Sí. Iron Gate confirmó que todo el contenido de la 1.0 (incluido el bioma Deep North, el gancho de agarre y los nuevos enemigos) se añade a los mundos ya creados. Solo necesitas:
- Haber derrotado al boss de Ashlands para que el bioma se desbloquee al norte.
- Tener actualizado el servidor dedicado al parche 0.221.12 o superior.
- Haber descargado e instalado los chunks del borde norte del mapa (esto ocurre solo al acercarte).
Si vienes de un mundo pre-Ashlands, tendrás que progresar igual que en una partida nueva hasta desbloquear Deep North.
Errores comunes al migrar
Después de revisar hilos y guías, estos son los errores que más se repiten:
- Olvidarse de mover el mundo de Cloud a Local. Si intentas copiar desde Cloud, los archivos no aparecen en la carpeta esperada y la migración falla sin error claro.
- No detener el servidor antes de subir. El servidor sobrescribe archivos o entra en conflicto con los que se están subiendo. Resultado: mundo corrupto.
- Renombrar la carpeta del mundo al subirla. El parámetro
-worlddel servidor no la reconoce y crea un mundo nuevo. - Subir archivos sueltos en lugar de la carpeta. Faltarán los chunks y el servidor no podrá cargar.
- No hacer copia de seguridad. El clásico. Si pasa algo, no hay vuelta atrás.
- Olvidar el firewall. Si el servidor está en un proveedor con firewall activo, hay que abrir los puertos UDP 2456-2458 para que el cliente pueda conectar. Proveedores como rdsnode.com en su plan VPS suelen abrir los puertos de Valheim por defecto y dejan configurar reglas extra desde el panel.
Tabla resumen: rutas y comandos clave
| Paso | Ruta / comando | Plataforma |
|---|---|---|
| Save local del jugador | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local | Windows |
| Save local del jugador | ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local | Linux |
| Carpeta destino del servidor | /home/valheim/servers/MiServidor/worlds_local/ | Linux gameserver |
| Editar mundo del servidor | Parámetro -world NombreMundo en start.sh | Linux gameserver |
| Abrir puertos | UDP 2456-2458 | Cualquier host |
| Activar crossplay | Parámetro -crossplay en start.sh | Gameserver dedicado |
Si tu proveedor de hosting no tiene flujo de migración, te toca hacerlo por FTP manualmente. La mayoría de proveedores orientados a Valheim (como rdsnode.com) tienen herramientas dedicadas para subir el save con un par de clics y reiniciar el servidor automáticamente cuando termina la subida.
Preguntas frecuentes
¿Puedo migrar mi mundo antiguo a Valheim 1.0?
Sí. Iron Gate confirmó en el FAQ oficial que los saves pre-1.0 son compatibles con el parche 0.221.12 y con el bioma Deep North. Solo tienes que seguir el procedimiento descrito en esta guía.
¿Necesito empezar una partida nueva para Deep North?
No. Tu mundo antiguo sigue funcionando y desbloquea Deep North al norte cuando cumples los requisitos (haber vencido al boss de Ashlands).
¿Dónde están los saves de Valheim en Windows?
En %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Si no ves la carpeta, activa “Mostrar archivos ocultos” en el Explorador de Windows.
¿Y en Linux?
En ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local, dentro del usuario que ejecuta el juego.
¿Los personajes se guardan aparte?
Sí. Valheim almacena mundos y personajes por separado. Al migrar el mundo, tu personaje entra al servidor con su inventario y skills como si nada.
¿Cuánto tarda la migración?
Depende del tamaño del mundo (cantidad de chunks) y de la velocidad de subida. Un mundo mediano de 200-300 horas suele tardar entre 15 y 45 minutos con FTP.
¿Funciona el crossplay con consolas?
Sí, con el parámetro -crossplay en el servidor dedicado. Los mundos de consola pueden necesitar pasos extra de conversión; consulta con tu proveedor.
¿Qué pasa si el servidor no carga el mundo?
Revisa primero el log del servidor (suele estar en valheim_server.log). El error más común es que el nombre de la carpeta no coincide con el parámetro -world.
Migrar un mundo de Valheim a la 1.0 da más respeto del que debería. La realidad es que, si sigues el orden (backup → Cloud a Local → localizar carpeta → subir → configurar), es un proceso bastante mecánico que se resuelve en una tarde. El cambio a guardado por chunks no es un drama: es una mejora de Iron Gate para que los saves sean más rápidos y robustos, y el procedimiento es solo ligeramente distinto al de antes.
Si tienes cientos de horas invertidas en un mundo y quieres pasarlo a un servidor dedicado para jugar con tu grupo sin preocuparte por el host, este es el momento. La 1.0 ya está asentada, los mods más importantes se han actualizado, y los saves pre-existentes conviven sin problemas con Deep North.
¿Has migrado ya tu mundo a 1.0? ¿Te has encontrado con algún problema raro en el proceso o ha ido todo sobre ruedas? Te leemos en los comentarios.