{"id":988,"date":"2026-09-02T13:31:36","date_gmt":"2026-09-02T13:31:36","guid":{"rendered":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/?p=988"},"modified":"2026-09-28T18:53:58","modified_gmt":"2026-09-28T18:53:58","slug":"actualizar-servidor-minecraft-chaos-cubed-paso-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/actualizar-servidor-minecraft-chaos-cubed-paso-paso\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo actualizar tu servidor Minecraft a Chaos Cubed paso a paso"},"content":{"rendered":"<p><strong>Chaos Cubed<\/strong> es la segunda actualizaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/configurar-bungeecord-conectar-varios-servidores-minecraft\/\">Minecraft<\/a> de 2026, lanzada el 16 de junio como <strong>Java 26.2<\/strong> y <strong><a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/minecraft-bedrock-vs-java-edicion-elegir-servidor\/\">Bedrock<\/a> 26.30<\/strong>. El contenido estrella es el Cubo de Azufre (mob pasivo basado en f\u00edsicas) y el bioma Cuevas de Azufre, pero a nivel de servidor introduce cambios importantes: la pantalla &#8220;Abrir a LAN&#8221; se reemplaza por opciones multijugador nuevas y <code>server.properties<\/code> gana dos ajustes separados de anti-spam para chat y comandos. Actualizar un servidor en producci\u00f3n no es &#8220;solo clicar actualizar&#8221;: hay que hacer backup, probar en staging, validar plugins y migrar solo cuando todo est\u00e9 confirmado compatible. Lo que cubre esta gu\u00eda paso a paso:<\/p>\n<ul>\n<li>Backup completo antes de tocar nada.<\/li>\n<li>Levantar un servidor de staging para pruebas.<\/li>\n<li>Validar plugins, mods y datapacks contra 26.2.<\/li>\n<li>Actualizar la versi\u00f3n en el panel del servidor.<\/li>\n<li>Configurar las nuevas opciones anti-spam de <code>server.properties<\/code>.<\/li>\n<li>Monitorizaci\u00f3n post-lanzamiento y rollback si algo falla.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El 16 de junio de 2026 Mojang liber\u00f3 Chaos Cubed, la segunda drop del a\u00f1o. Los jugadores lo recibieron como una actualizaci\u00f3n veraniega con el Cubo de Azufre, las cuevas de azufre y el disco &#8220;Bounce&#8221;. Los administradores de servidores, en cambio, lo recibieron con una sensaci\u00f3n conocida: toca actualizar.<\/p>\n<p>Esta gu\u00eda explica c\u00f3mo actualizar un servidor de Minecraft a Chaos Cubed (Java 26.2 o Bedrock 26.30) sin romper nada. Est\u00e1 pensada para servidores que usan Paper, Purpur, Spigot o el servidor vanilla oficial, y aplica el mismo flujo a cualquier panel de hosting o a una instalaci\u00f3n manual en VPS.<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 cambia en Chaos Cubed a nivel de servidor<\/h2>\n<p>Antes de empezar el proceso, conviene tener claros los cambios que afectan a la administraci\u00f3n del servidor:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nuevo formato de versi\u00f3n.<\/strong> Desde 2026 Mojang usa el formato <code>year.drop.patch<\/code>. Chaos Cubed es <strong>26.2<\/strong> (segunda drop de 2026) en Java y <strong>26.30<\/strong> en Bedrock.<\/li>\n<li><strong>Pantalla &#8220;Abrir a LAN&#8221; reemplazada.<\/strong> El men\u00fa cl\u00e1sico desaparece y se sustituye por opciones multijugador nuevas. Importante para servidores que permit\u00edan auto-hosting.<\/li>\n<li><strong>Dos ajustes anti-spam independientes.<\/strong> <code>server.properties<\/code> gana dos par\u00e1metros nuevos:\n<ul>\n<li><code>chat-spam-threshold-seconds<\/code><\/li>\n<li><code>command-spam-threshold-seconds<\/code><\/li>\n<\/ul>\n<p>Ambos tienen como valor por defecto 10 segundos. Esto importa si tienes moderaci\u00f3n fina: ahora puedes controlar chat y comandos por separado.<\/li>\n<li><strong>Nuevas mec\u00e1nicas basadas en f\u00edsicas.<\/strong> El Cubo de Azufre absorbe bloques y copia sus propiedades f\u00edsicas. Esto puede romper plugins de protecci\u00f3n, anti-cheat y granjas autom\u00e1ticas si no est\u00e1n actualizados.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Antes de actualizar: cuatro reglas b\u00e1sicas<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>Nunca actualizar en d\u00eda 1 si tienes plugins o mods.<\/strong> El software de servidor y muchos plugins tardan unos d\u00edas en tener builds estables compatibles con 26.2.<\/li>\n<li><strong>Backup completo del mundo antes de tocar nada.<\/strong> Una actualizaci\u00f3n mayor puede introducir cambios irreversibles. Una vez abierto en 26.2, no hay garant\u00eda de rollback sin backup.<\/li>\n<li><strong>Probar en staging antes de tocar producci\u00f3n.<\/strong> Servidor paralelo, mundo copiado, checklist completo. Si sobrevive 30 minutos all\u00ed, probablemente sobrevive el d\u00eda de lanzamiento.<\/li>\n<li><strong>Validar la pila completa.<\/strong> Jar del servidor, plugins cr\u00edticos, mods, datapacks y packs de recursos. Un solo plugin incompatible puede impedir el arranque.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Si tu servidor es privado con pocos jugadores y sin plugins, puedes saltarte las reglas 1 y 3. Las reglas 2 y 4 son obligatorias siempre.<\/p>\n<h2>Paso 1: backup completo del mundo<\/h2>\n<p>El backup es tu \u00fanico escudo real contra corrupci\u00f3n de mundo. Sin \u00e9l, un mal lanzamiento puede costarte el mapa entero.<\/p>\n<p>C\u00f3mo hacerlo bien:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Det\u00e9n el servidor por completo<\/strong> antes de copiar archivos. Un servidor en marcha genera archivos temporales que pueden quedar corruptos en el backup.<\/li>\n<li><strong>Copia toda la carpeta del mundo<\/strong>: <code>world<\/code>, <code>world_nether<\/code>, <code>world_the_end<\/code>, y si tienes plugins con datos, sus carpetas (<code>plugins\/WorldGuard\/worlds<\/code>, <code>plugins\/CoreProtect<\/code>, etc.).<\/li>\n<li><strong>Guarda una copia local en tu PC<\/strong>, no solo en el propio servidor. Si el servidor se rompe, el backup en el mismo disco desaparece con \u00e9l.<\/li>\n<li><strong>Etiqueta la fecha<\/strong> del backup (por ejemplo, <code>backup-antes-chaos-cubed-2026-06-15<\/code>) para no confundirlo con versiones futuras.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si quieres ser extra cuidadoso, haz dos copias en discos distintos. Es paranoia sana: el d\u00eda que necesites el backup, no quieres descubrir que estaba corrupto.<\/p>\n<h2>Paso 2: levantar un servidor de staging<\/h2>\n<p>El staging es un servidor paralelo, id\u00e9ntico al de producci\u00f3n pero con datos y jugadores separados. Es donde validas todo antes de tocar el mundo real.<\/p>\n<p>C\u00f3mo montarlo:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Crea un servidor nuevo<\/strong> en tu panel o VPS, con la misma cantidad de RAM que producci\u00f3n (m\u00ednimo, eso s\u00ed: para staging con 4-6 GB suele bastar).<\/li>\n<li><strong>Copia el mundo de producci\u00f3n<\/strong> a la carpeta del staging. Usa el backup del paso 1.<\/li>\n<li><strong>Instala la versi\u00f3n 26.2<\/strong> (Paper, Purpur o vanilla) en el staging.<\/li>\n<li><strong>Instala los mismos plugins y mods<\/strong> que tienes en producci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Arranca y observa<\/strong> los logs de arranque. Si todo carga sin errores cr\u00edticos, pasa al siguiente paso.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Una forma r\u00e1pida de hacerlo sin montar un <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/minecraft-1-21-x-cambios-clave-afectan-servidor-dedicado\/\">servidor dedicado<\/a> extra es aprovechar pruebas gratuitas o temporales en tu propio proveedor. Si tu host de Minecraft habitual permite crear servidores adicionales o tiene periodo de prueba, este es el momento de usarlo. Servicios como <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/alojamiento-de-juegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">rdsnode.com en su plan de Minecraft<\/a> suelen permitir clonar el servidor actual con un clic para usarlo como staging sin coste extra.<\/p>\n<h2>Paso 3: validar plugins, mods y packs<\/h2>\n<p>Esta es la parte que decide si la actualizaci\u00f3n va bien o se convierte en pesadilla. Cada release mayor de Minecraft rompe temporalmente algunos plugins y casi todos los mods hasta que los maintainers publican builds compatibles.<\/p>\n<p>Las mec\u00e1nicas del Cubo de Azufre tocan entidades y f\u00edsicas, justo las \u00e1reas sensibles para plugins de protecci\u00f3n, anti-cheat y automatizaci\u00f3n. Revisa uno por uno:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Jar del servidor:<\/strong> build estable de Paper, Purpur o Spigot compatible con 26.2.<\/li>\n<li><strong>Plugins cr\u00edticos:<\/strong> permisos, econom\u00eda, protecci\u00f3n de regiones, anti-cheat.<\/li>\n<li><strong>Mods y modpacks:<\/strong> primero confirma compatibilidad del loader (Forge, Fabric, NeoForge).<\/li>\n<li><strong>Datapacks y resource packs:<\/strong> visuales y de gameplay; pru\u00e9balos en staging.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Algunos plugins siguen funcionando sin actualizaci\u00f3n inmediata, as\u00ed que no te f\u00edes solo del n\u00famero de versi\u00f3n. Tu staging server es el que dice la verdad. Si todo carga y una sesi\u00f3n de prueba de 30 minutos (teleports, granjas, redstone, claims) sale bien, tienes luz verde para producci\u00f3n. Si un plugin cr\u00edtico no tiene build 26.2 a\u00fan, espera. Actualizar sin \u00e9l te deja sin protecci\u00f3n de regiones o sin econom\u00eda, y eso se nota r\u00e1pido.<\/p>\n<h2>Paso 4: actualizar la versi\u00f3n en el panel<\/h2>\n<p>Con el staging validado, llega el momento de tocar producci\u00f3n. El flujo exacto depende del panel que uses; el patr\u00f3n general es:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Det\u00e9n el servidor<\/strong> por completo desde el panel.<\/li>\n<li><strong>Cambia la versi\u00f3n del servidor<\/strong> a <strong>26.2<\/strong> (Java) o <strong>26.30<\/strong> (Bedrock). En un panel tipo <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">rdsnode<\/a>, esto se hace desde el selector de versi\u00f3n; en VPS manual, toca cambiar el jar.<\/li>\n<li><strong>Reemplaza el jar antiguo<\/strong> por el nuevo build Paper\/Purpur\/Spigot ya validado en staging.<\/li>\n<li><strong>Confirma que el mundo y los plugins<\/strong> siguen en sus carpetas correctas tras el cambio de versi\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Arranca el servidor<\/strong> y observa los logs. Si hay errores cr\u00edticos, vuelve al backup inmediatamente.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Si tu panel incluye reinicio autom\u00e1tico, desact\u00edvalo para esta primera vez. Quieres ver los logs de arranque directamente.<\/p>\n<h2>Paso 5: configurar las nuevas opciones anti-spam<\/h2>\n<p>Chaos Cubed separa el control anti-spam en dos par\u00e1metros distintos dentro de <code>server.properties<\/code>:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>chat-spam-threshold-seconds:<\/strong> segundos m\u00ednimos entre mensajes id\u00e9nticos de chat. Por defecto, 10.<\/li>\n<li><strong>command-spam-threshold-seconds:<\/strong> segundos m\u00ednimos entre comandos id\u00e9nticos. Por defecto, 10.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los valores por defecto son razonables para servidores p\u00fablicos. Si tu servidor es PvP intenso o tiene comandos r\u00e1pidos muy usados, conviene revisar que no est\u00e9s bloqueando a tus propios jugadores. Si tienes un servidor peque\u00f1o con gente de confianza, puedes relajarlos (5 segundos, por ejemplo). Cambia los valores, reinicia el servidor y verifica con un comando de prueba. La forma de comprobar que funciona es enviar el mismo mensaje\/cmd varias veces seguidas en menos del threshold: el servidor debe rechazarlo.<\/p>\n<h2>Paso 6: monitorizaci\u00f3n post-lanzamiento<\/h2>\n<p>Aunque el staging haya ido bien, la primera semana en producci\u00f3n es la prueba real. Lo que conviene vigilar:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Logs de errores<\/strong> en busca de excepciones que no aparec\u00edan en staging.<\/li>\n<li><strong>Rendimiento<\/strong>: TPS del servidor (Paper muestra <code>\/paper tps<\/code>) y consumo de RAM. Las nuevas f\u00edsicas del Cubo de Azufre pueden a\u00f1adir carga.<\/li>\n<li><strong>Reportes de jugadores<\/strong> sobre zonas que no funcionan, granjas rotas o comandos que fallan.<\/li>\n<li><strong>Spawns no esperados<\/strong>: el Cubo de Azufre en cuevas de azufre no deber\u00eda aparecer fuera de su bioma, pero un plugin de protecci\u00f3n desactualizado podr\u00eda permitirlo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si algo va mal y necesitas volver atr\u00e1s, el proceso es: detener servidor \u2192 restaurar el backup del paso 1 \u2192 cambiar de nuevo la versi\u00f3n del jar \u2192 reiniciar. Es la garant\u00eda que da el backup bien hecho. Para servidores con stacks pesados, un <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/vps-hosting\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">VPS como el de rdsnode<\/a> permite hacer este rollback en pocos minutos porque el snapshot del mundo queda accesible desde el panel.<\/p>\n<h2>Diferencias Java 26.2 vs Bedrock 26.30<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Aspecto<\/th>\n<th>Java Edition (26.2)<\/th>\n<th>Bedrock Edition (26.30)<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Software de servidor<\/td>\n<td>Paper, Purpur, Spigot, vanilla<\/td>\n<td>Bedrock Dedicated Server (BDS)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mods<\/td>\n<td>Forge, Fabric, NeoForge<\/td>\n<td>Add-ons (.mcpack \/ .mcaddon)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Plugins<\/td>\n<td>S\u00ed (Bukkit API)<\/td>\n<td>No (solo add-ons)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Multijugador oficial<\/td>\n<td>Realms Java<\/td>\n<td>Realms Bedrock (hasta 10 jugadores cross-platform)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Backup manual<\/td>\n<td>Carpeta world<\/td>\n<td>worlds\/&lt;nombre&gt;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Anti-spam en server.properties<\/td>\n<td>S\u00ed<\/td>\n<td>S\u00ed (settings.json)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Equipos \/ Parties<\/td>\n<td>No incluidos<\/td>\n<td>S\u00ed (Teams beta para Xbox\/PS\/Windows)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>Si tu servidor est\u00e1 en Bedrock, la actualizaci\u00f3n es similar pero el archivo de configuraci\u00f3n clave es <code>settings.json<\/code>, no <code>server.properties<\/code>. Las opciones anti-spam tambi\u00e9n est\u00e1n separadas, pero con nombres ligeramente distintos.<\/p>\n<h2>Errores comunes al actualizar<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>Actualizar en d\u00eda 1 con plugins.<\/strong> El 16 de junio no es buen d\u00eda para servidores con stack completo. Espera al menos una semana.<\/li>\n<li><strong>Confiar solo en el n\u00famero de versi\u00f3n del plugin.<\/strong> Algunos siguen funcionando sin update. El staging es el que dice la verdad.<\/li>\n<li><strong>Backup en el mismo disco que el servidor.<\/strong> Si el servidor se rompe, el backup se rompe con \u00e9l. Copia local.<\/li>\n<li><strong>Olvidar el <code>server.properties<\/code>.<\/strong> Las nuevas opciones anti-spam vienen por defecto razonables, pero conviene revisarlas.<\/li>\n<li><strong>Reinicio autom\u00e1tico del panel activado.<\/strong> Si el servidor entra en loop de arranque, el reinicio autom\u00e1tico lo \u00fanico que consigue es spam de logs.<\/li>\n<li><strong>No leer los logs de arranque.<\/strong> La mayor\u00eda de errores se ven en los primeros 30 segundos de logs.<\/li>\n<li><strong>Migrar el mismo d\u00eda de Chaos Cubed.<\/strong> Aunque sea viernes y &#8220;tenga que estar listo para el finde&#8221;. Un fin de semana con servidor ca\u00eddo no es plan.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Checklist r\u00e1pida antes de actualizar<\/h3>\n<p>Una hoja de ruta en 12 puntos que conviene repasar antes de tocar el bot\u00f3n de actualizar:<\/p>\n<ol>\n<li>\u00bfTienes backup completo y verificado del mundo?<\/li>\n<li>\u00bfBackup copiado a un disco local, no solo en el servidor?<\/li>\n<li>\u00bfTienes un servidor de staging configurado?<\/li>\n<li>\u00bfEl staging corre la versi\u00f3n 26.2 con tus plugins?<\/li>\n<li>\u00bfTodos los plugins cr\u00edticos tienen build 26.2-compatible?<\/li>\n<li>\u00bfLos mods tienen loader compatible?<\/li>\n<li>\u00bfLos datapacks y resource packs funcionan en staging?<\/li>\n<li>\u00bfHas probado 30 minutos de sesi\u00f3n simulada?<\/li>\n<li>\u00bfHas revisado el <code>server.properties<\/code> con las nuevas opciones?<\/li>\n<li>\u00bfHas desactivado el reinicio autom\u00e1tico del panel?<\/li>\n<li>\u00bfTienes plan B para rollback si algo falla?<\/li>\n<li>\u00bfHas elegido una hora de bajo tr\u00e1fico para migrar?<\/li>\n<\/ol>\n<p>Si has marcado las 12 casillas, adelante. Si no, vuelve al paso que falte.<\/p>\n<h4>Preguntas frecuentes<\/h4>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1ndo se lanz\u00f3 Chaos Cubed?<\/strong> El 16 de junio de 2026. Es la segunda drop del a\u00f1o, etiquetada como <strong>Java 26.2<\/strong> y <strong>Bedrock 26.30<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>\u00bfTengo que actualizar el d\u00eda 1?<\/strong> Si tu servidor es privado y vanilla, s\u00ed. Si tiene plugins o mods, espera al menos unos d\u00edas a que los maintainers publiquen builds estables compatibles.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa si no hago backup?<\/strong> Si la actualizaci\u00f3n corrompe el mundo, lo pierdes. Sin backup no hay vuelta atr\u00e1s. El backup es la \u00fanica red de seguridad real.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo valido plugins sin tener un servidor de prueba?<\/strong> Puedes probar en tu PC local con el mismo mundo copiado. Es menos c\u00f3modo que un staging real, pero funciona para descartar incompatibilidades b\u00e1sicas.<\/p>\n<p><strong>\u00bfLas nuevas opciones anti-spam vienen activadas por defecto?<\/strong> S\u00ed, con 10 segundos como valor por defecto para chat y comandos. Si quieres ajustarlas, edita <code>server.properties<\/code> (Java) o <code>settings.json<\/code> (Bedrock).<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l es la diferencia entre Paper, Purpur y Spigot?<\/strong> Spigot es el fork base, Paper es la versi\u00f3n optimizada que usa la mayor\u00eda de servidores, y Purpur a\u00f1ade todav\u00eda m\u00e1s opciones de configuraci\u00f3n y QoL. Para Chaos Cubed, los tres tendr\u00e1n builds actualizadas en pocos d\u00edas.<\/p>\n<p><strong>\u00bfY si mi plugin cr\u00edtico no tiene versi\u00f3n 26.2?<\/strong> Espera. No actualices sin \u00e9l. Contacta con el maintainer o busca alternativa, pero no migres producci\u00f3n con un plugin esencial roto.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPuedo revertir si algo va mal?<\/strong> S\u00ed, si hiciste backup. Det\u00e9n el servidor, restaura la copia, vuelve a la versi\u00f3n anterior del jar y reinicia. El proceso inverso est\u00e1 en el paso 6. \u00a0<\/p>\n<p>Actualizar un servidor de Minecraft a Chaos Cubed no es complicado si sigues el orden correcto: backup, staging, validaci\u00f3n de plugins, actualizaci\u00f3n de versi\u00f3n y configuraci\u00f3n de las nuevas opciones anti-spam. Lo que s\u00ed es importante es no saltarse ning\u00fan paso. El d\u00eda 1 est\u00e1 bien para jugadores en single player, pero no para administradores de servidores con stack completo.<\/p>\n<p>Si tu servidor lleva meses estable y no quieres jug\u00e1rtela, espera al menos una semana tras el lanzamiento. Para entonces, los plugins cr\u00edticos ya tendr\u00e1n builds 26.2 y el staging habr\u00e1 cazado los problemas t\u00edpicos. Con calma y backup, la actualizaci\u00f3n sale bien.<\/p>\n<p>\u00bfYa actualizaste tu servidor a Chaos Cubed? \u00bfTe topaste con alg\u00fan plugin roto o fue todo sobre ruedas? Te leemos en los comentarios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chaos Cubed es la segunda actualizaci\u00f3n de Minecraft de 2026, lanzada el 16 de junio como Java 26.2 y Bedrock 26.30. El contenido estrella es el Cubo de Azufre (mob pasivo basado en f\u00edsicas) y el bioma Cuevas de Azufre, pero a nivel de servidor introduce cambios importantes: la pantalla &#8220;Abrir a LAN&#8221; se reemplaza [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":990,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_daextam_enable_autolinks":"1","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-988","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-minecraft"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/988","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=988"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/988\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1002,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/988\/revisions\/1002"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/990"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=988"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=988"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=988"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}