{"id":973,"date":"2026-07-14T14:37:22","date_gmt":"2026-07-14T14:37:22","guid":{"rendered":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/?p=973"},"modified":"2026-07-21T15:44:58","modified_gmt":"2026-07-21T15:44:58","slug":"world-tree-palworld-guia-completa-nuevo-endgame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/world-tree-palworld-guia-completa-nuevo-endgame\/","title":{"rendered":"World Tree en Palworld: Gu\u00eda completa del nuevo endgame"},"content":{"rendered":"<p>La World Tree es el endgame real de <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/sky-islands-palworld-explorarlas-conseguir-wing-pack\/\">Palworld<\/a> 1.0, una isla sellada al norte de Feybreak que se desbloquea tras derrotar a los ocho Tower Bosses y completar la cadena de quests Panthalus. Dentro te esperan tres jefes de dungeon, el enfrentamiento final contra Zenara y Astralym, 72 Pals nuevos y un sistema de crafteo basado en Paloxite y Awakening Crystals.<\/p>\n<p>Lo que necesitas saber antes de entrar:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Requisito obligatorio:<\/strong> las 8 Key Spheres de los Tower Bosses<\/li>\n<li><strong>Nivel recomendado:<\/strong> 80 (cap) para sobrevivir a Silvance, Dandilord y el gauntlet<\/li>\n<li><strong>Quest de desbloqueo:<\/strong> Panthalus en la Deserted Islet, coordenadas (-814, -824)<\/li>\n<li><strong>Trampa com\u00fan:<\/strong> los recursos del World Tree desaparecen al acercarte sin Holy Water<\/li>\n<li><strong>Jefa final:<\/strong> Astralym no tiene debilidad elemental, sube da\u00f1o puro<\/li>\n<\/ul>\n<h2>World Tree en Palworld: gu\u00eda completa del nuevo endgame<\/h2>\n<p>Si llevas desde el Early Access mirando esa barrera roja al horizonte, tranquilo: no eras el \u00fanico. La World Tree fue durante meses el faro visual m\u00e1s sugerente y el punto m\u00e1s frustrante del mapa, visible desde media Palpagos pero completamente inaccesible. La versi\u00f3n 1.0 de Palworld por fin abre esa puerta, y lo que hay dentro redefine lo que significa el endgame del juego.<\/p>\n<p>Esta gu\u00eda es tu mapa completo para entrar, sobrevivir y completar la World Tree sin perderte por el camino. Vamos desde el desbloqueo hasta el combate final contra Astralym, pasando por los tres jefes de dungeon, el nuevo sistema de crafteo con Paloxite y los 72 Pals que se incorporan con la actualizaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es la World Tree y por qu\u00e9 importa en la historia?<\/h2>\n<p>La World Tree no es solo &#8220;la zona nueva del endgame&#8221;. Es la pieza que conecta toda la mitolog\u00eda que Palworld llevaba dos a\u00f1os soltando en pistas sueltas. Seg\u00fan las Palpedias y los Tower Bosses, hace milenios una calamidad cay\u00f3 sobre Palpagos y arras\u00f3 una civilizaci\u00f3n que hab\u00eda avanzado desde las armas de fuego hasta los l\u00e1seres. Los supervivientes sellaron esa calamidad con las Key Spheres, exactamente las mismas que t\u00fa consigues derrotando a cada Tower Boss.<\/p>\n<p>Esa conexi\u00f3n mec\u00e1nica y narrativa es importante porque explica por qu\u00e9 no puedes saltarte ning\u00fan Tower Boss. Las esferas no son un coleccionable opcional: son la llave de la quest principal. Y dentro del \u00e1rbol no esperas ruinas vac\u00edas: hay guardianes que llevan siglos conteniendo la calamidad mientras alguien lo bastante fuerte llega para terminar el trabajo. La World Tree es el cl\u00edmax real de la historia, no un bioma bonus.<\/p>\n<p>A nivel de n\u00fameros, el endgame sube el list\u00f3n con fuerza:<\/p>\n<ul>\n<li>El <strong>nivel m\u00e1ximo sube a 80<\/strong> (tambi\u00e9n para tus Pals)<\/li>\n<li>Los Pals salvajes dentro rondan <strong>nivel 72+<\/strong><\/li>\n<li>Aparecen recursos in\u00e9ditos como <strong>Paloxite<\/strong>, <strong>Mythical Wood<\/strong> y los <strong>Radiant Gems<\/strong><\/li>\n<li>Se desbloquea el sistema de <strong>Awakening Crystals<\/strong>, que potencia tu roster<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Requisitos antes de entrar al World Tree<\/h2>\n<p>Antes de planear tu ruta, aseg\u00farate de cumplir estos puntos. No son sugerencias: son la diferencia entre completar la historia o morir a manos de un Grisbolt nivel 78 con una torreta l\u00e1ser que no existe en el resto del mapa.<\/p>\n<h3>Derrota a los 8 Tower Bosses<\/h3>\n<p>Necesitas las 8 Key Spheres. Cada Tower Boss suelta una al caer. Si te saltas alguno, la cadena de quests simplemente no avanza. Pocket Pair confirm\u00f3 este requisito con la frase literal &#8220;the towers hold the key&#8221; en la intro de 1.0.<\/p>\n<h3>Sube a nivel 80 (o muy cerca)<\/h3>\n<p>El cap est\u00e1 en 80 y los Pals salvajes del \u00e1rbol superan el nivel 70. Si llegas con un roster de mid-game, te van a aplastar en cinco minutos. El equipo de la gu\u00eda de Steam recomienda 80 exactos: a ese nivel tus Pals tambi\u00e9n alcanzan su tope efectivo.<\/p>\n<h3>Prepara Cold-Resistant Gear y Holy Water<\/h3>\n<p>Parte del World Tree tiene clima m\u00e1s fr\u00edo y zonas de radiaci\u00f3n que requieren casco con filtro. Adem\u00e1s, los nodos de recursos del interior desaparecen al acercarte sin la buff de World Tree Holy Water, as\u00ed que lleva un buen pu\u00f1ado desde la base.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Requisito<\/th>\n<th>Por qu\u00e9 importa<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>8 Key Spheres<\/strong><\/td>\n<td>Desbloquean la questline hacia el \u00e1rbol<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Nivel 80 recomendado<\/strong><\/td>\n<td>Los Pals salvajes superan nivel 70<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Ancient Tech Points ahorrados<\/strong><\/td>\n<td>Para desbloquear Beam Launcher y Lightweight Ancient Armor<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Cold-Resistant Gear<\/strong><\/td>\n<td>Cold biomes y zonas de radiaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>World Tree Holy Water (varias)<\/strong><\/td>\n<td>Si no, los recursos se evaporan al recogerlos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Wing Pack<\/strong><\/td>\n<td>La exploraci\u00f3n es vertical, no plana<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>C\u00f3mo desbloquear el World Tree paso a paso<\/h2>\n<p>El camino hacia la World Tree empieza antes de que veas el \u00e1rbol siquiera. La cadena de quests es lineal pero tiene un giro escondido: el punto de partida no est\u00e1 cerca del \u00e1rbol, est\u00e1 en una islita perdida llamada Deserted Islet.<\/p>\n<h3>1. Comienza la quest Panthalus<\/h3>\n<p>Ve a la <strong>Deserted Islet<\/strong> en las coordenadas <strong>(-814, -824)<\/strong>. All\u00ed te espera un NPC con sombrero grande y mochila enorme. H\u00e1blale y recibir\u00e1s la quest principal Panthalus m\u00e1s el schematic de la Echoing Flute.<\/p>\n<h3>2. Recoge los cuatro Echobone<\/h3>\n<p>La quest te marca cuatro ubicaciones distintas a lo largo del mapa. En cada una hay un esqueleto de ballena antigua. Recoge un Echobone por sitio, hasta tener cuatro.<\/p>\n<h3>3. Crea la Echoing Flute<\/h3>\n<p>Regresa a tu base, combina los cuatro Echobone en el Workbench y obtienes la Echoing Flute.<\/p>\n<h3>4. Pelea y captura a Panthalus<\/h3>\n<p>Vuelve con la flauta al NPC de la Deserted Islet. Tras la conversaci\u00f3n, el shrine tablet grande se vuelve interactivo. T\u00f3calo y te teletransporta directamente a la pelea con Panthalus. El combate es llevadero si est\u00e1s en nivel alto: esquiva las olas montando un Pal volador y, cuando su HP baje, lanza una Pal Sphere para capturarlo. Panthalus es montable pero no tiene work suitability, as\u00ed que es trofeo de montura, no de base.<\/p>\n<h3>5. Viaja al World Tree<\/h3>\n<p>Regresa con el NPC, completa la quest y ve directo a la entrada del World Tree, al norte de Feybreak Island. Interact\u00faa con el altar, se reproduce una cinem\u00e1tica y ya est\u00e1s dentro.<\/p>\n<p>Consejo clave: al llegar al \u00e1rbol, activa inmediatamente el Fast Travel point &#8220;Foot of the World Tree&#8221;. Vas a volver aqu\u00ed muchas veces.<\/p>\n<h2>Quest principal: To the World Tree, Sin y The Sealed Calamity<\/h2>\n<p>Dentro del \u00e1rbol la quest principal se divide en tres cap\u00edtulos cortos. Ninguno requiere demasiada exploraci\u00f3n libre: est\u00e1n dise\u00f1ados para empujarte al siguiente encuentro con fuerza.<\/p>\n<h3>To the World Tree<\/h3>\n<p>Sigue el quest marker hasta el altar e interact\u00faa. La cinem\u00e1tica termina y apareces dentro. Nada m\u00e1s entrar, f\u00edjate a tu izquierda: hay un Ancient Recorder sobre un pedestal que te da EXP gratis. Ac\u00e9rcate, sigue el marker hasta encontrar otra estatua de Fast Travel junto a un NPC World Tree Guardian. Solo acercarte a la estatua completa la quest y arranca la siguiente: Sin.<\/p>\n<h3>Sin<\/h3>\n<p>El Guardian te ofrece una sub-misi\u00f3n opcional. Si quieres el camino principal, monta tu Flying Pal y sigue el marker hasta un peque\u00f1o campamento con un NPC femenino. Hablar con ella cierra Sin y abre The Sealed Calamity, la cadena final.<\/p>\n<h3>The Sealed Calamity<\/h3>\n<p>Monta un Flying Pal y vuela hasta el <strong>n\u00facleo del World Tree<\/strong>, en el punto m\u00e1s occidental del mapa. La ruta termina en un puente largo que lleva a una puerta masiva sellada. Los Pals salvajes aqu\u00ed rondan nivel 72, as\u00ed que ve con cuidado. Activa el Fast Travel point del puente y examina la puerta. Ver\u00e1s que est\u00e1 protegida por una barrera.<\/p>\n<p>Ve al lado derecho de la puerta y sigue el marker hasta un pedestal peque\u00f1o. Al examinarlo aparecen tres nuevas localizaciones en tu mapa, cada una con un jefe de dungeon. Estos tres bosses est\u00e1n alrededor de nivel 78 con 8.000-10.000 HP cada uno. El problema no es su vida, es el da\u00f1o brutal que meten. Lleva Pals con ventaja elemental para aprovechar el STAB.<\/p>\n<h2>Los tres jefes de dungeon del World Tree<\/h2>\n<p>Cada jefe tiene su arena y su counter espec\u00edfico. Aqu\u00ed los tienes resumidos:<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Jefe<\/th>\n<th>Tipo<\/th>\n<th>Ubicaci\u00f3n<\/th>\n<th>Counter elemental<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Silvance<\/strong><\/td>\n<td>Grass<\/td>\n<td>Shinespore Root (sur)<\/td>\n<td>Fire<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Dandilord<\/strong><\/td>\n<td>Dark + Grass<\/td>\n<td>Corroded Hollow (noreste)<\/td>\n<td>Fire o Dragon<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Forbidden Laboratory (gauntlet)<\/strong><\/td>\n<td>Mixto<\/td>\n<td>Al norte del puente<\/td>\n<td>Var\u00eda por par<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>Silvance<\/h3>\n<p>Llega volando hasta Shinespore Root. Ver\u00e1s un portal rojo brillante que funciona como las Sealed Realm Alpha battles. Dentro est\u00e1 Silvance, nivel 78 tipo Grass. Los Fire Pals lo destrozan. Ojo con sus ataques de whirlwind masivos: cubren casi toda la arena y se acumulan r\u00e1pido si te descuidas.<\/p>\n<h3>Dandilord<\/h3>\n<p>Vuela a Corroded Hollow, en la secci\u00f3n noreste del mapa, y sigue el objetivo hasta Rotmist Root. Activa cada Fast Travel point por el camino, tu yo del futuro te lo agradecer\u00e1. Dandilord es nivel 78 tipo Dark y Grass, as\u00ed que Fire y Dragon Pals funcionan bien. A diferencia de Silvance, pelea cuerpo a cuerpo con cadenas agresivas y cargas r\u00e1pidas, adem\u00e1s de AoE. Vigila tu posici\u00f3n tanto como la de tu Pal.<\/p>\n<h3>The Forbidden Laboratory gauntlet<\/h3>\n<p>Regresa al puente sellado y dir\u00edgete al norte hacia el Forbidden Laboratory. Los Pals salvajes en esta zona helada te dejan en paz si no los provocas, pero los <strong>ice spikes<\/strong> que caen en la aproximaci\u00f3n meten da\u00f1o serio.<\/p>\n<p>El portal aqu\u00ed no tiene un jefe \u00fanico. Enfrentas versiones &#8220;Highly Modified&#8221; de los Tower Bosses de toda la campa\u00f1a: Grizzbolt, Lyleen, Orserk, Faleris, Shadowbeak, Selyne, Shaolong y Bastigor. Vienen <strong>de dos en dos<\/strong>, no todos a la vez. Cada uno tiene entre 5.000 y 8.000 HP, as\u00ed que lleva los counters correctos y apoya a tus Pals con armas a distancia como el <strong>Beam Launcher<\/strong>.<\/p>\n<p>Los counters elementales del gauntlet:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Grizzbolt<\/strong> (Electric) \u2192 Ground<\/li>\n<li><strong>Lyleen<\/strong> (Grass) \u2192 Fire<\/li>\n<li><strong>Orserk<\/strong> (Dragon\/Electric) \u2192 Ice y Ground<\/li>\n<li><strong>Faleris<\/strong> (Fire) \u2192 Water<\/li>\n<li><strong>Shadowbeak<\/strong> (Dark) \u2192 Dragon<\/li>\n<li><strong>Selyne<\/strong> (Dark\/Neutral) \u2192 Dragon y Dark<\/li>\n<li><strong>Shaolong<\/strong> (Dragon\/Water) \u2192 Ice y Electric<\/li>\n<li><strong>Bastigor<\/strong> (Ice) \u2192 Fire<\/li>\n<\/ul>\n<p>Limpiar todos los bosses modificados te da el <strong>Modified Pal&#8217;s Contaminated Core<\/strong>. Regresa al Fast Travel &#8220;Within the Seal&#8221;, examina la puerta sellada y sube las escaleras hasta la siguiente puerta. \u00c1brela con las Key Spheres conseguidas en cada Tower Boss. Esto completa The Sealed Calamity, arranca Awakening y te suelta de cabeza en la pelea final.<\/p>\n<h2>El jefe final: Zenara y Astralym<\/h2>\n<p>Llega preparado. El target es nivel 80, que es justo donde tus Pals llegan a su m\u00e1ximo efectivo. Equipa el <strong>Lightweight Ancient Armor<\/strong> (nivel 79), <strong>Ancient Helm<\/strong> (nivel 68) y <strong>Ancient Shield<\/strong> (nivel 71) para sobrevivir. El <strong>Beam Launcher<\/strong> es la mejor arma para esta pelea, con el <strong>Plasma Rifle<\/strong> como alternativa s\u00f3lida si prefieres da\u00f1o sostenido m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n<p>Astralym no tiene debilidad elemental y lanza ataques de casi todos los elementos del juego. Olv\u00eddate del type advantage y simplemente lleva a tus Pals de combate m\u00e1s fuertes.<\/p>\n<p>La pelea es movimiento constante. L\u00e1seres, proyectiles, tornados y objetos cayendo se solapan sin parar, as\u00ed que mu\u00e9vete todo el rato y usa el dodge direccional mientras apuntas. Permanece montado en un Flying Pal siempre que puedas. Astralym se reposiciona por la arena frecuentemente, y volar te mantiene a rango mientras te da espacio para esquivar sus grandes ataques de \u00e1rea.<\/p>\n<p>En ciertos umbrales de HP, Astralym vuela al centro y carga un ataque devastador. Concentra todo el da\u00f1o en sus alas para interrumpir la carga, porque dejar que la complete puede borrarte al instante. Cerca del final, lanza un \u00faltimo ataque cargado que te da unos 20 segundos para cerrar la pelea. Ve a toda m\u00e1quina con tus ataques m\u00e1s fuertes, tuyos y de tu Pal. Si no terminas a tiempo, el run probablemente termina ah\u00ed.<\/p>\n<p>Ganas y se reproduce la cinem\u00e1tica final con el ending de la historia, incluido un mensaje de agradecimiento del equipo. Eso son los cr\u00e9ditos de Palworld 1.0.<\/p>\n<h2>Recursos nuevos del World Tree: qu\u00e9 farmear y c\u00f3mo<\/h2>\n<p>El World Tree y el resto del mapa 1.0 introducen un nuevo tier de materiales. Los buenos se dropean dentro del \u00e1rbol, pero con un truco: si minas o talas dentro del World Tree, los recursos desaparecen al acercarte. La soluci\u00f3n oficial es <strong>World Tree Holy Water<\/strong>: b\u00e9bela y los recursos dejan de evaporarse durante un tiempo limitado. La Holy Water cae de los mobs del \u00e1rbol, as\u00ed que toca farmear enemigos para farmear recursos. Funciona, pero come tiempo.<\/p>\n<p>La alternativa permanente es la pasiva <strong>Dimensional Leap<\/strong>. Si llevas un Pal con esta pasiva:<\/p>\n<ul>\n<li>Movement Speed +50%<\/li>\n<li>Hambre +15% (cuidado)<\/li>\n<li>Los recursos del World Tree ya no desaparecen<\/li>\n<\/ul>\n<p>La forma m\u00e1s fiable de conseguir Dimensional Leap es eclosionar <strong>Large Ominous Eggs<\/strong>, repartidos por los biomas del \u00e1rbol. Agarra cada uno que veas.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Recurso<\/th>\n<th>Para qu\u00e9 sirve<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Paloxite<\/strong><\/td>\n<td>Cristales de energ\u00eda del World Tree, base del tier m\u00e1s alto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Paloxite Ingot<\/strong><\/td>\n<td>Aleaci\u00f3n con Soralite, indispensable para equipo top<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Soralite<\/strong><\/td>\n<td>Mineral raro de Sunreach, refinable en Ancient Furnace<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Mythical Wood<\/strong><\/td>\n<td>Madera con energ\u00eda del \u00e1rbol, solo artesanos expertos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Radiant Gems (9 elementos)<\/strong><\/td>\n<td>Base para los Awakening Crystals<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Awakening Crystals<\/strong><\/td>\n<td>Potencian Pals despertando su poder oculto<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Sistema Awakening: Radiant Gems y cristales elementales<\/h2>\n<p>Este es el nuevo sistema de progresi\u00f3n de Pals en 1.0, y funciona con un loop simple. Los <strong>Radiant Gems<\/strong> se forman dentro de los Pals a medida que acumulan energ\u00eda del World Tree, un gem por elemento. Procesa el gem y se convierte en un <strong>Awakening Crystal<\/strong> del elemento correspondiente.<\/p>\n<p>Usa un Awakening Crystal en un Pal de ese elemento y se despierta, liberando su poder oculto. Los nueve elementos est\u00e1n cubiertos: Dark, Dragon, Electric, Fire, Grass, Ground, Ice, Neutral y Water. Si est\u00e1s construyendo un equipo de endgame, farmear los gemas correctas dentro del \u00e1rbol ahora es parte de la rutina.<\/p>\n<h2>Biomas y exploraci\u00f3n: por qu\u00e9 necesitas el Wing Pack<\/h2>\n<p>El World Tree no es un bioma plano. Dentro hay varias zonas distintas apiladas y repartidas por el interior, desde rincones helados hasta zonas de fuego e islas flotantes. Algunas se exploran libremente. Otras son <strong>radiation zones<\/strong> que requieren casco con Gas Mask, as\u00ed que craft\u00e9alo antes de meterte en una run profunda.<\/p>\n<p>Los Pals locales rondan nivel 72+, y un equipo sin preparaci\u00f3n se aplana r\u00e1pido. Tambi\u00e9n es territorio prime para Palpedia: Pals de alto nivel que quiz\u00e1 te saltaste antes, como Grizzbolt, Mossanda Lux y Ragnahawk, aparecen aqu\u00ed en cantidad.<\/p>\n<p>Hay ayuda si sabes d\u00f3nde buscar. Los <strong>Teafant Springs<\/strong> son peque\u00f1as fuentes de piedra repartidas por el interior. Interact\u00faa con una y toda tu party recupera HP al instante. Aprende sus ubicaciones y rutea tu exploraci\u00f3n pasando por ellas.<\/p>\n<p>El Wing Pack es obligatorio. La exploraci\u00f3n es vertical y gliding solo no basta. Vas a necesitar:<\/p>\n<ul>\n<li>Wing Pack para vuelo vertical activo<\/li>\n<li>Flying Pals para ascensos largos<\/li>\n<li>Upgrades de movilidad para moverte entre islas<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sin movilidad decente, grandes partes del mapa quedan inaccesibles.<\/p>\n<h2>\u00bfTienes que empezar save nuevo?<\/h2>\n<p>Depende de cu\u00e1nto lleves jugado, pero s\u00ed, es lo recomendado si quieres la experiencia completa. Las quests de Panthalus, To the World Tree y la cadena hasta Astralym est\u00e1n dise\u00f1adas para players que ya pasaron por todo el contenido del Early Access. Si tienes una base a medio construir, no pasa nada: el endgame no te obliga a moverla, y los recursos del \u00e1rbol son independientes del circuito de crafteo cl\u00e1sico.<\/p>\n<p>Si te interesa el lore m\u00e1s que el reto de combate, empezar save nuevo te permite vivir la historia desde cero con todo el contexto nuevo integrado. Si vienes por el sistema de Awakening Crystals y el farming de Paloxite, puedes meter la quest en cualquier save que ya tenga los Tower Bosses limpios.<\/p>\n<h2>Consejos finales para sobrevivir al World Tree<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>No entres sin Beam Launcher ni Ancient Armor.<\/strong> El da\u00f1o de los jefes nuevos no perdona.<\/li>\n<li><strong>Prioriza la movilidad vertical.<\/strong> Wing Pack + Pals voladores es obligatorio para no perderte medio mapa.<\/li>\n<li><strong>Ahorra Ancient Technology Points<\/strong> antes de entrar. El \u00e1rbol mete equipo que los pide todos.<\/li>\n<li><strong>Farmea Large Ominous Eggs<\/strong> desde el primer d\u00eda. Dimensional Leap te ahorra horas de Holy Water.<\/li>\n<li><strong>Activa cada Fast Travel point<\/strong> que veas. La geometr\u00eda del \u00e1rbol es laber\u00edntica y no quieres volver a pie.<\/li>\n<li><strong>Lleva Pals de level 80 con ventaja elemental clara.<\/strong> Los jefes de dungeon no dejan improvisar.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Preguntas frecuentes sobre el World Tree<\/h2>\n<h3>\u00bfC\u00f3mo se desbloquea el World Tree en Palworld?<\/h3>\n<p>Visita al NPC en la Deserted Islet cerca de (-814, -824) para empezar la quest Panthalus. Recoge cuatro Echobone de esqueletos de ballena antiguas, craftea la Echoing Flute en un Workbench, derrota y captura a Panthalus en el shrine, y luego viaja a la isla del World Tree al norte de Feybreak para empezar To the World Tree.<\/p>\n<h3>\u00bfPor qu\u00e9 los materiales desaparecen al acercarme en el World Tree?<\/h3>\n<p>Es intencionado. Los drops de minerales y \u00e1rboles dentro del \u00e1rbol se evaporan a menos que tengas la buff de World Tree Holy Water activa o un Pal con la pasiva Dimensional Leap en la party. Usa una de las dos opciones y los materiales se vuelven recogibles.<\/p>\n<h3>\u00bfC\u00f3mo consigo un Pal con Dimensional Leap?<\/h3>\n<p>Eclosiona Large Ominous Eggs, repartidos por los biomas del World Tree. Dimensional Leap da +50% de velocidad de movimiento y evita que los recursos del \u00e1rbol se evaporen, a cambio de un 15% m\u00e1s r\u00e1pido de depletion de hambre.<\/p>\n<h3>\u00bfQui\u00e9n es el jefe final de Palworld 1.0?<\/h3>\n<p>Zenara y Astralym, peleados juntos m\u00e1s all\u00e1 de la puerta sellada en el n\u00facleo del World Tree. Astralym no tiene debilidad elemental, as\u00ed que lleva a tus Pals de combate m\u00e1s fuertes en nivel 80, usa el Beam Launcher, permanece montado en un Flying Pal y ataca sus alas para interrumpir los ataques cargados.<\/p>\n<h3>\u00bfPuedo capturar a Panthalus?<\/h3>\n<p>S\u00ed, y la quest lo espera. Baja su HP durante la pelea del shrine y lanza una Pal Sphere. Panthalus es montable pero no tiene work suitability, as\u00ed que tr\u00e1talo como montura y trofeo de historia, no como worker de base.<\/p>\n<h3>\u00bfCu\u00e1ntos Pals nuevos a\u00f1ade Palworld 1.0?<\/h3>\n<p>72 en total: 47 especies completamente nuevas y 25 variantes de Pals existentes. Las variantes llevan un type tag tras el nombre base, como Univolt Cryst o Noklum Ignis, y su elemento y work suitability pueden diferir del original.<\/p>\n<h4>Tu turno<\/h4>\n<p>\u00bfYa entraste al World Tree o lo tienes todav\u00eda pendiente? Cu\u00e9ntame en los comentarios:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfCu\u00e1l de los tres jefes de dungeon te cost\u00f3 m\u00e1s, Silvance, Dandilord o el gauntlet del Forbidden Laboratory?<\/li>\n<li>\u00bfOptaste por farmear Holy Water o apostaste por Dimensional Leap desde el primer d\u00eda?<\/li>\n<li>\u00bfQu\u00e9 Pal awakening fue el que m\u00e1s cambi\u00f3 tu roster de combate?<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La World Tree es el endgame real de Palworld 1.0, una isla sellada al norte de Feybreak que se desbloquea tras derrotar a los ocho Tower Bosses y completar la cadena de quests Panthalus. 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