{"id":1022,"date":"2026-10-14T00:53:47","date_gmt":"2026-10-14T00:53:47","guid":{"rendered":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/?p=1022"},"modified":"2026-10-07T01:03:19","modified_gmt":"2026-10-07T01:03:19","slug":"project-zomboid-build-42-novedades-actualizar-servidor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/project-zomboid-build-42-novedades-actualizar-servidor\/","title":{"rendered":"Project Zomboid Build 42: Novedades y c\u00f3mo actualizar tu servidor"},"content":{"rendered":"<p><strong>Build 42<\/strong> de <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/monetizar-servidor-project-zomboid-generar-ingresos\/\">Project Zomboid<\/a> es la actualizaci\u00f3n m\u00e1s ambiciosa del juego en a\u00f1os: a\u00f1ade animales domesticables (vacas, ovejas, cerdos, gallinas), reescribe por completo el sistema de veh\u00edculos, mete una revisi\u00f3n total del audio (m\u00fasica ambiental + voces del personaje), ampl\u00eda el crafteo con cinco oficios nuevos y suma tres ciudades explorables (Brandenburg, Ekron, Irvington) m\u00e1s rascacielos con docenas de pisos en Louisville. Para los administradores de servidores es un cambio importante: hay backup previo, actualizaci\u00f3n del cliente y los mods en el panel, y configuraci\u00f3n posterior de las nuevas opciones. La migraci\u00f3n no es complicada si sigues el orden correcto.<\/p>\n<p>Lo que cubre esta gu\u00eda:<\/p>\n<ul>\n<li>Qu\u00e9 hay de nuevo en Build 42 (animales, veh\u00edculos, audio, crafteo, mapa).<\/li>\n<li>C\u00f3mo preparar tu servidor antes de actualizar.<\/li>\n<li>Paso a paso para migrar un <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/minecraft-1-21-x-cambios-clave-afectan-servidor-dedicado\/\">servidor dedicado<\/a>.<\/li>\n<li>Qu\u00e9 hacer con tus mods y configuraciones.<\/li>\n<li>Errores comunes y checklist final.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si llevas meses con tu base en Knox Country, esto cambia c\u00f3mo jugar desde el primer d\u00eda. Y si admin un servidor para tu grupo, cambia c\u00f3mo lo gestionas.<\/p>\n<p>Build 42 es la actualizaci\u00f3n que The Indie Stone llevaba a\u00f1os cocinando. Es una reinvenci\u00f3n silenciosa del juego de zombis que llevas a\u00f1os jugando, no un parche menor con cuatro ajustes. Lo importante no es solo lo que a\u00f1ade, sino lo que cambia en la estrategia: ahora puedes vivir de la tierra, ahora los veh\u00edculos son una mec\u00e1nica seria, y el mundo suena distinto.<\/p>\n<p>Esta gu\u00eda cubre las novedades m\u00e1s relevantes para jugadores y administradores de servidores, y termina con el tutorial paso a paso para migrar tu servidor a Build 42 sin perder nada por el camino.<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 trae Build 42 (resumen r\u00e1pido)<\/h2>\n<p>Antes de entrar en detalle, una visi\u00f3n panor\u00e1mica. Build 42 reorganiza Project Zomboid en cinco ejes:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mundo y exploraci\u00f3n.<\/strong> Tres ciudades nuevas, s\u00f3tanos en edificios, rascacielos con 28 pisos en Louisville, \u00e1rea inicial Echo Creek, gr\u00e1ficos de lore consultables.<\/li>\n<li><strong>Supervivencia natural.<\/strong> Animales domesticables (vacas, ovejas, cerdos, gallinas) y fauna cazable (ciervos, conejos, aves), con agricultura y pesca ampliadas.<\/li>\n<li><strong>Veh\u00edculos reescritos.<\/strong> Sistema de motor, partes da\u00f1ables y reparaci\u00f3n por piezas.<\/li>\n<li><strong>Audio overhaul.<\/strong> M\u00fasica din\u00e1mica, sonidos ambientales renovados, l\u00edneas de voz aleatorias del personaje.<\/li>\n<li><strong>Crafteo y oficios.<\/strong> Cinco v\u00edas nuevas (alfarer\u00eda, herrer\u00eda, trabajo en piedra, pociones, armas) con recetas y estaciones dedicadas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00bfHay m\u00e1s? S\u00ed, pero estos cinco son los que reorganizan tu forma de jugar.<\/p>\n<h2>Mapa y exploraci\u00f3n: tres ciudades nuevas y Louisville en vertical<\/h2>\n<p>Empecemos por donde tus ojos van a notar primero los cambios: el mapa.<\/p>\n<p>Build 42 a\u00f1ade tres ciudades completamente nuevas para explorar: <strong>Brandenburg<\/strong>, <strong>Ekron<\/strong> e <strong>Irvington<\/strong>. Est\u00e1n situadas sobre todo en el suroeste del mapa y ofrecen edificios con bot\u00edn fresco para quien ya se ha vaciado Louisville tres veces.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, puedes arrancar partidas directamente en <strong>Echo Creek<\/strong>, una zona inicial pensada para empezar a jugar sin el agobio del mapa completo.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed viene la parte interesante: Louisville ya no es solo la ciudad horizontal de siempre. Ahora hay rascacielos. El m\u00e1s emblem\u00e1tico es el <strong>Bateman Office Building<\/strong>, con 28 pisos que tendr\u00e1s que limpiar piso a piso si quieres saquearlo entero. Eso s\u00ed, sube con comida, agua y un plan: los zombis se acumulan por plantas.<\/p>\n<p>En las afueras tambi\u00e9n hay cambios. Al mapa, Louisville ya se le hab\u00eda dado una mano nueva en el Build 41, pero en Build 42 se le a\u00f1aden puntos de inter\u00e9s como un aeropuerto y una universidad. Si quieres jugar con una sensaci\u00f3n m\u00e1s &#8220;ciudad real&#8221;, estos detalles se notan.<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo: los edificios antiguos ahora tienen s\u00f3tanos. Muchos. Algunos con bot\u00edn \u00fanico. Si solo entras por la puerta principal, te est\u00e1s dejando la mitad del edificio sin revisar.<\/p>\n<h2>Vida animal: domesticables, fauna cazable y agricultura<\/h2>\n<p>Ahora s\u00ed. Ahora puedes vivir de la tierra.<\/p>\n<p>Hasta Build 41, si quer\u00edas prote\u00edna ten\u00edas que saquear supermercados hasta que no quedaran latas. En Build 42 el mapa est\u00e1 lleno de animales, y se comportan como tales.<\/p>\n<p><strong>Domesticables.<\/strong> Vacas, ovejas, cerdos y gallinas. Puedes encontrarlos sueltos por el mapa o conseguirlos por trueque, llevarlos a tu base y criarlos. La leche, los huevos, la lana y la carne dejan de ser un recurso de b\u00fasqueda y pasan a ser un recurso de producci\u00f3n. Eso significa que la base a largo plazo ahora es viable sin depender de incursiones constantes.<\/p>\n<p><strong>Fauna cazable.<\/strong> Ciervos, conejos y aves se mueven por bosques y praderas. La caza es ahora una mec\u00e1nica completa: rastrear, acercarse sin hacer ruido, y aprovechar los disparos. Se acab\u00f3 saquear cada gasolinera del mapa solo para cenar.<\/p>\n<p><strong>Agricultura y pesca ampliadas.<\/strong> Las dos mec\u00e1nicas reciben ajustes para ser m\u00e1s realistas y ofrecer m\u00e1s opciones de estilo de vida: vivir del campo, vivir del agua, o un mix.<\/p>\n<p>The Indie Stone dej\u00f3 claro que los animales domesticables son el primer paso. Los NPCs vendr\u00e1n en Build 43. Mientras tanto, tener animales en tu base ya cambia el ritmo del juego.<\/p>\n<h2>Veh\u00edculos rework: motor, partes y reparaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Aqu\u00ed hay que pararse, porque el cambio es serio.<\/p>\n<p>Antes de Build 42, los veh\u00edculos eran un accesorio. Arrancaban, te mov\u00edas, pinchabas una rueda y la cambiabas. Build 42 reescribe el sistema de veh\u00edculos por completo, y ahora son una mec\u00e1nica de juego central.<\/p>\n<p><strong>Sistema de motor.<\/strong> El motor tiene estado, salud y consumo. No es solo &#8220;gasolina y listo&#8221;. Ahora el motor se desgasta, puede fallar y necesita piezas en buen estado para funcionar bien.<\/p>\n<p><strong>Partes da\u00f1ables por separado.<\/strong> Cada componente (motor, transmisi\u00f3n, suspensi\u00f3n, ruedas, bater\u00eda) tiene salud propia. Un golpe no rompe &#8220;el coche&#8221;, rompe la pieza que recibe el impacto. Esto abre la puerta a mec\u00e1nicas de rol: arreglar un coche se convierte en un mini-proyecto.<\/p>\n<p><strong>Reparaci\u00f3n por piezas.<\/strong> Para restaurar un veh\u00edculo necesitas encontrar las piezas correctas, tener las habilidades de crafteo apropiadas y dedicar tiempo. Ya no hay bot\u00f3n m\u00e1gico de &#8220;reparar todo&#8221;.<\/p>\n<p>Para tu servidor esto significa que los coches son ahora un recurso de verdad, no un atajo de transporte. Planifica bases cercanas a veh\u00edculos, ten un mec\u00e1nico en el grupo o aprende la herrer\u00eda.<\/p>\n<h2>Audio overhaul: m\u00fasica din\u00e1mica y voces del personaje<\/h2>\n<p>La inmersi\u00f3n se nota, sobre todo si juegas con cascos.<\/p>\n<p>Build 42 revisa la ambientaci\u00f3n sonora de cabo a rabo. La m\u00fasica cambia seg\u00fan el contexto (exploraci\u00f3n, combate, refugio) y los efectos ambientales se han redise\u00f1ado para que el mundo suene m\u00e1s vivo. Si llevas meses jugando en silencio, pru\u00e9balo con audio esta vez.<\/p>\n<p>Y hay m\u00e1s. Tu personaje ahora suelta l\u00edneas de voz aleatorias mientras juegas. Son comentarios, quejas, observaciones espont\u00e1neas. Sirven para tres cosas: hacer que el personaje se sienta menos silencioso, dar pistas del contexto y romper la monoton\u00eda de las sesiones largas.<\/p>\n<p>Si admin un servidor, ten en cuenta que esto cambia el tono de las partidas. Los jugadores van a hablar menos por chat y m\u00e1s por inmersi\u00f3n interna. Es parte del dise\u00f1o.<\/p>\n<h2>Crafteo: cinco oficios nuevos y recetas por doquier<\/h2>\n<p>Si te gustaba craftear en Build 41, Build 42 te va a encantar.<\/p>\n<p>El sistema de crafteo se ha rehecho entero. Hay m\u00e1s recetas, m\u00e1s objetos fabricables, y se han a\u00f1adido cinco oficios dedicados con sus propias estaciones y materiales:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Alfarer\u00eda.<\/strong> Cer\u00e1mica para recipientes, herramientas y materiales avanzados.<\/li>\n<li><strong>Herrer\u00eda.<\/strong> Trabajo con metal para piezas de veh\u00edculos, armas y herramientas.<\/li>\n<li><strong>Trabajo en piedra.<\/strong> Tallado y construcci\u00f3n en piedra para bases permanentes.<\/li>\n<li><strong>Elaboraci\u00f3n de pociones.<\/strong> Medicina, ant\u00eddotos y brebajes con efectos concretos.<\/li>\n<li><strong>Fabricaci\u00f3n de armas.<\/strong> Forja y modificaci\u00f3n de armas cuerpo a cuerpo y de fuego.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La consecuencia pr\u00e1ctica es que la especializaci\u00f3n de personajes ahora importa. Si tu personaje est\u00e1 enfocado en herrer\u00eda, puede mantener veh\u00edculos. Si est\u00e1 en pociones, puede curar al grupo. Si est\u00e1 en piedra, puede construir bases que otros no pueden. Es un incentivo natural para jugar en roles y cooperar.<\/p>\n<h2>Lore y narrativa: Knox Country con m\u00e1s contexto<\/h2>\n<p>Si te interesaba el trasfondo, Build 42 suma piezas nuevas.<\/p>\n<p>Ahora puedes consultar gr\u00e1ficos de lore dentro del juego: carteles, folletos, peri\u00f3dicos. Se despliegan como ventanas completas y dan pistas sobre lo que ocurri\u00f3 en Knox Country antes del brote. Es una forma elegante de ampliar la narrativa sin meter cinem\u00e1ticas pesadas.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n puedes marcar lugares importantes en el mapa directamente, igual que con los mapas encontrados que ya exist\u00edan. \u00datil si quieres llevar un diario visual de tus incursiones.<\/p>\n<h2>Cambios en el motor gr\u00e1fico y rendimiento<\/h2>\n<p>El apartado t\u00e9cnico tambi\u00e9n recibe mejoras.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Sistema de iluminaci\u00f3n rehecho.<\/strong> En Build 41 se mejoraron animaciones; en Build 42 le toca al sistema de iluminaci\u00f3n. Sombras, reflejos y contraste de zonas oscuras.<\/li>\n<li><strong>Tiempos de carga reducidos.<\/strong> El motor se ha optimizado para arrancar m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n<li><strong>Gesti\u00f3n de memoria mejorada.<\/strong> Sesiones largas con menos ca\u00eddas, sobre todo en sesiones con muchos zombis o veh\u00edculos.<\/li>\n<li><strong>Compatibilidad con hardware modesto.<\/strong> The Indie Stone ha afinado para que m\u00e1quinas de gama media-alta tengan una experiencia fluida.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En servidores dedicados, esto se traduce en un TPS m\u00e1s estable y menos crashes aleatorios. Las primeras versiones inestables ten\u00edan picos de lag, pero las builds estables recientes van finas.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo actualizar tu servidor a Build 42<\/h2>\n<p>Ahora la parte pr\u00e1ctica. Si tienes un servidor dedicado, esto es lo que tienes que hacer para migrar.<\/p>\n<h3>Paso 1: backup del mundo y de la configuraci\u00f3n<\/h3>\n<p>Antes de tocar nada, haz backup. Build 42 puede introducir cambios en el formato de guardado, as\u00ed que un rollback sin backup no es viable.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Det\u00e9n el servidor por completo<\/strong> (no solo pause, stop).<\/li>\n<li><strong>Copia la carpeta del mundo<\/strong> entera: suele estar en <code>Zomboid\/Saves\/Multiplayer\/&lt;nombre-servidor&gt;<\/code> en el host.<\/li>\n<li><strong>Copia el archivo <code>server-config.ini<\/code><\/strong> con tus opciones de admin, sandbox y whitelist.<\/li>\n<li><strong>Guarda una copia local<\/strong>, no solo en el mismo disco del servidor.<\/li>\n<li><strong>Etiqueta el backup<\/strong> con la fecha (ej: <code>backup-pre-build42-2026-XX-XX<\/code>).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Paso 2: actualizar el cliente<\/h3>\n<p>Los servidores dedicados en Build 42 solo aceptan jugadores con Build 42 instalado. Si tus amigos no actualizan, no podr\u00e1n entrar.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Steam:<\/strong> Project Zomboid deber\u00eda actualizarse solo. Si no, clic derecho \u2192 Propiedades \u2192 Actualizar.<\/li>\n<li><strong>Verifica la versi\u00f3n<\/strong> en el men\u00fa principal del juego. Tiene que decir Build 42.<\/li>\n<li><strong>Espera a que todos los miembros del grupo hayan actualizado<\/strong> antes de levantar el servidor.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Paso 3: actualizar el servidor en el panel<\/h3>\n<p>En un panel tipo rdsnode, el proceso suele ser:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Det\u00e9n el servidor<\/strong> desde el panel.<\/li>\n<li><strong>Cambia la rama de Steam<\/strong> a &#8220;stable&#8221; si estaba en otra rama.<\/li>\n<li><strong>Re-instala el servidor<\/strong> o usa la opci\u00f3n &#8220;actualizar a Build 42&#8221; si tu panel lo permite.<\/li>\n<li><strong>Restaur\u00e1 el mundo<\/strong> desde el backup del paso 1.<\/li>\n<li><strong>Verifica el archivo <code>server-config.ini<\/code><\/strong> y ajusta las nuevas opciones si existen.<\/li>\n<li><strong>Arranca el servidor<\/strong> y observa los logs de arranque.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Si admin un servidor con <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/alojamiento-de-juegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">hosting de Project Zomboid en rdsnode<\/a>, el cambio de build se hace desde el selector de versi\u00f3n y los <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/gestionar-mundos-backups-servidor-minecraft\/\">backups<\/a> autom\u00e1ticos del panel te dan una red de seguridad adicional antes de tocar nada. Para servidores con mucho tr\u00e1fico o comunidades grandes, un <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/vps-hosting\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">VPS con rdsnode<\/a> deja margen para ajustar RAM y CPU sin tener que migrar de host.<\/p>\n<h3>Paso 4: validar mods y reinstalar si hace falta<\/h3>\n<p>Build 42 toca muchas mec\u00e1nicas internas. Hay mods de Build 41 que no funcionan en Build 42 hasta que sus autores publiquen actualizaciones.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Lista tus mods activos<\/strong> antes de actualizar.<\/li>\n<li><strong>Comprueba en Steam Workshop<\/strong> o en la wiki del mod si hay versi\u00f3n compatible con Build 42.<\/li>\n<li><strong>Desactiva temporalmente los mods no confirmados<\/strong>. Mejor un servidor funcional sin mods que un servidor roto con todos.<\/li>\n<li><strong>Re-activa uno a uno<\/strong> tras la migraci\u00f3n y verifica que cada uno carga sin errores.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Paso 5: configurar opciones nuevas<\/h3>\n<p>Build 42 a\u00f1ade variables de configuraci\u00f3n en <code>server-config.ini<\/code> y <code>sandbox-options.lua<\/code> que controlan el ritmo de los animales, la densidad de veh\u00edculos, la frecuencia de las voces del personaje, etc. Si admin un servidor p\u00fablico, revisa los valores por defecto y aj\u00fastalos al estilo de tu comunidad.<\/p>\n<h3>Paso 6: errores comunes que conviene evitar<\/h3>\n<ol>\n<li><strong>Actualizar sin backup.<\/strong> Si Build 42 corrompe el mundo por un mod incompatible, no hay vuelta atr\u00e1s.<\/li>\n<li><strong>Actualizar el d\u00eda del lanzamiento<\/strong> si tienes mods. Espera unos d\u00edas a que los autores publiquen versiones compatibles.<\/li>\n<li><strong>No reinstalar el servidor.<\/strong> Algunas builds requieren una reinstalaci\u00f3n limpia. Confirma antes de restaurar el mundo.<\/li>\n<li><strong>Dejar mods incompatibles activos.<\/strong> Un mod roto puede impedir el arranque del servidor.<\/li>\n<li><strong>No avisar al grupo.<\/strong> Si los jugadores entran con Build 41, no podr\u00e1n conectar. Comun\u00edcelos con tiempo.<\/li>\n<li><strong>Olvidar el whitelist y los permisos.<\/strong> Tras restaurar <code>server-config.ini<\/code>, revisa que la whitelist sigue correcta.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Build 41 vs Build 42: lo que cambia de verdad<\/h2>\n<p>Una tabla r\u00e1pida para que veas qu\u00e9 se mantiene y qu\u00e9 es nuevo.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Aspecto<\/th>\n<th>Build 41<\/th>\n<th>Build 42<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Animales domesticables<\/td>\n<td>Solo perros sueltos<\/td>\n<td>Vacas, ovejas, cerdos, gallinas + fauna cazable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Veh\u00edculos<\/td>\n<td>Transporte simple<\/td>\n<td>Sistema de motor, partes da\u00f1ables, reparaci\u00f3n por piezas<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Audio<\/td>\n<td>M\u00fasica + efectos b\u00e1sicos<\/td>\n<td>M\u00fasica din\u00e1mica, ambiente redise\u00f1ado, voces del personaje<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Crafteo<\/td>\n<td>Recetas base<\/td>\n<td>Cinco oficios nuevos (alfarer\u00eda, herrer\u00eda, piedra, pociones, armas)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mapa<\/td>\n<td>Ciudad horizontal<\/td>\n<td>Tres ciudades nuevas + rascacielos en Louisville + s\u00f3tanos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gr\u00e1ficos<\/td>\n<td>Animaciones rehechas<\/td>\n<td>Sistema de iluminaci\u00f3n rehecho<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Lore<\/td>\n<td>Mapas encontrados<\/td>\n<td>Gr\u00e1ficos consultables (carteles, peri\u00f3dicos, folletos)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>NPCs<\/td>\n<td>No<\/td>\n<td>Pr\u00f3ximamente en Build 43<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Agricultura<\/td>\n<td>B\u00e1sica<\/td>\n<td>Amppliada con animales y oficios<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<h3>Preguntas frecuentes<\/h3>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1ndo sali\u00f3 Build 42?<\/strong><br \/>\nLas primeras versiones inestables aparecieron en diciembre de 2024. Las versiones estables se fueron publicando durante 2025 y 2026. Si lees esto en 2026, Build 42 ya es la rama estable.<\/p>\n<p><strong>\u00bfBuild 42 es compatible con partidas guardadas de Build 41?<\/strong><br \/>\nDepende del host. La mayor\u00eda permite migrar mundos de Build 41 a Build 42 sin perderlos, pero es obligatorio hacer backup antes. Los saves incompatibles pueden requerir conversi\u00f3n manual.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa con los NPCs?<\/strong><br \/>\nBuild 42 no incluye NPCs. Es un paso intermedio. The Indie Stone confirm\u00f3 que los NPCs ser\u00e1n una de las grandes novedades de Build 43. Los animales domesticables son el primer paso hacia esa direcci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00bfMis mods de Build 41 funcionan en Build 42?<\/strong><br \/>\nNo todos. Algunos se actualizaron r\u00e1pido, otros tardan semanas. Revisa la wiki del mod antes de <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/actualizar-servidor-minecraft-chaos-cubed-paso-paso\/\">actualizar tu servidor<\/a>.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNecesito un PC m\u00e1s potente para Build 42?<\/strong><br \/>\nSi admin uno dedicado, s\u00ed conviene algo m\u00e1s de RAM porque las nuevas f\u00edsicas de motor y veh\u00edculos consumen algo m\u00e1s. Para jugar en cliente, una m\u00e1quina de gama media va bien con los ajustes por defecto.<\/p>\n<p><strong>\u00bfVale la pena actualizar desde Build 41?<\/strong><br \/>\nSi te interesa el crafteo profundo, los animales y los veh\u00edculos, s\u00ed. Si solo quieres zombis sin m\u00e1s, Build 41 sigue siendo un campo de juego v\u00e1lido. La decisi\u00f3n es de estilo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPuedo revertir a Build 41 si Build 42 no me convence?<\/strong><br \/>\nS\u00ed, mientras tengas backup del mundo y del <code>server-config.ini<\/code> pre-Build 42. Restaura, instala Build 41 y arranca. Sin backup no hay vuelta atr\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>\u00bfLas voces del personaje se pueden desactivar?<\/strong><br \/>\nS\u00ed, hay opciones en <code>sandbox-options.lua<\/code> para controlar la frecuencia de las l\u00edneas de voz. Si admin un servidor, conviene dejarlo claro en las reglas del servidor.<\/p>\n<h2><\/h2>\n<p>Build 42 reorganiza el juego en serio, no se queda en ajustes cosm\u00e9ticos. Si admin un servidor, t\u00f3mate el tiempo de hacer backup, esperar a que los mods se actualicen y migrar con calma. Si eres jugador, date una semana para acostumbrarte al nuevo ritmo: veh\u00edculos m\u00e1s serios, animales en tu base, oficios que importan.<\/p>\n<p>Y si tu grupo est\u00e1 dividido entre los que quieren Build 42 y los que prefieren Build 41, recuerda que puedes mantener dos servidores en paralelo durante un tiempo. La transici\u00f3n no tiene que ser brusca.<\/p>\n<p>\u00bfYa actualizaste tu servidor a Build 42? \u00bfTe topaste con alg\u00fan mod roto o fue todo sobre ruedas? Te leemos en los comentarios.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQuieres un servidor de Project Zomboid sin pelearte con la configuraci\u00f3n?<\/strong> Un servicio como <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">rdsnode para Project Zomboid<\/a> incluye panel de control, backups autom\u00e1ticos y soporte para que la migraci\u00f3n a Build 42 no dependa de tu paciencia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Build 42 de Project Zomboid es la actualizaci\u00f3n m\u00e1s ambiciosa del juego en a\u00f1os: a\u00f1ade animales domesticables (vacas, ovejas, cerdos, gallinas), reescribe por completo el sistema de veh\u00edculos, mete una revisi\u00f3n total del audio (m\u00fasica ambiental + voces del personaje), ampl\u00eda el crafteo con cinco oficios nuevos y suma tres ciudades explorables (Brandenburg, Ekron, Irvington) [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1023,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_daextam_enable_autolinks":"1","footnotes":""},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-1022","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-proyect-zomboid"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1022","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1022"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1022\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1025,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1022\/revisions\/1025"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}