{"id":1014,"date":"2026-10-02T13:12:06","date_gmt":"2026-10-02T13:12:06","guid":{"rendered":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/?p=1014"},"modified":"2026-09-28T19:24:07","modified_gmt":"2026-09-28T19:24:07","slug":"migrar-mundo-valheim-1-0-perder-progreso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/migrar-mundo-valheim-1-0-perder-progreso\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo migrar tu mundo de Valheim a 1.0 sin perder progreso"},"content":{"rendered":"<p>S\u00ed, puedes migrar tu mundo antiguo de Valheim a la versi\u00f3n 1.0 sin perder construcciones, cofres ni portales. El propio FAQ oficial de Iron Gate lo confirma: los saves pre-1.0 son compatibles con el parche 0.221.12 y con el bioma <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/deep-north-valheim-guia-completa-nuevo-bioma-helado\/\">Deep North<\/a>, siempre que sigas el procedimiento correcto. El m\u00e9todo es tratar el mundo como una carpeta completa (nuevo formato por chunks), no como archivos sueltos, porque el viejo esquema MiMundo.db + MiMundo.fwl ya no existe en 1.0.<\/p>\n<p>Lo que necesitas saber antes de migrar:<\/p>\n<ul>\n<li>El nuevo formato divide el mundo en chunks (_main.2.chunks, _main.2.db2, _main.2.fwl2) m\u00e1s archivos por secci\u00f3n.<\/li>\n<li>Los personajes se almacenan aparte, no hace falta subirlos al servidor.<\/li>\n<li>Antes de tocar nada, haz una copia de seguridad completa del mundo.<\/li>\n<li>El <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/minecraft-1-21-x-cambios-clave-afectan-servidor-dedicado\/\">servidor dedicado<\/a> debe estar detenido por completo durante la migraci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con la salida de Valheim 1.0 el 9 de septiembre de 2026, una de las preguntas m\u00e1s repetidas en foros, Discord y subreddits fue: &#8220;\u00bfqu\u00e9 pasa con mi mundo antiguo?&#8221;. La respuesta corta, confirmada por el FAQ oficial de Iron Gate, es tranquilizadora: los mundos creados antes de la 1.0 siguen funcionando tras actualizar. Otra cosa muy distinta es migrarlos a un servidor dedicado, donde el nuevo sistema de guardados por chunks cambia el procedimiento que la mayor\u00eda ten\u00eda en la cabeza.<\/p>\n<p>Esta gu\u00eda explica paso a paso c\u00f3mo migrar un mundo local de Valheim 1.0 a un servidor dedicado sin perder progreso, qu\u00e9 ha cambiado t\u00e9cnicamente y qu\u00e9 errores evitar. Est\u00e1 escrita pensando en jugadores que ya tienen cientos de horas invertidas y no quieren jug\u00e1rselas a una sola copia del save.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 cambi\u00f3 en el sistema de guardados con Valheim 1.0?<\/h2>\n<p>Antes de la 1.0, un mundo de Valheim se identificaba por dos archivos: <code>MiMundo.db<\/code> y <code>MiMundo.fwl<\/code>. Si quer\u00edas moverlo, copiabas esos dos archivos y listo.<\/p>\n<p>Con Valheim 1.0 eso cambi\u00f3. Iron Gate introdujo un sistema de guardado por chunks en el que solo se almacena aquello que ha cambiado desde la \u00faltima escritura. El resultado pr\u00e1ctico es que un mundo real de 1.0 ya no se parece a un par de archivos sueltos, sino a una carpeta completa con varios tipos de archivo:<\/p>\n<ul>\n<li><code>_main.2.chunks<\/code><\/li>\n<li><code>_main.2.db2<\/code><\/li>\n<li><code>_main.2.fwl2<\/code><\/li>\n<li><code>_main.2.ok<\/code><\/li>\n<li>Archivos <code>.chunk<\/code> numerados (por ejemplo, <code>1e_1e__1_1.chunk<\/code>, <code>20_20__1_1.chunk<\/code>).<\/li>\n<\/ul>\n<p>El n\u00famero de archivos y sus nombres pueden variar seg\u00fan el mundo, y los chunks se van generando a medida que exploras. Lo importante es entender una regla: <strong>la carpeta completa es una unidad<\/strong>. No se pueden renombrar, no se pueden coger solo algunos, no se pueden borrar a medias. Si copias la carpeta, copias el mundo; si borras un archivo, lo m\u00e1s probable es que el servidor no pueda cargarlo.<\/p>\n<p>Este cambio, seg\u00fan Iron Gate, busca dos cosas: <strong>guardados m\u00e1s r\u00e1pidos<\/strong> y <strong>menos riesgo de corrupci\u00f3n<\/strong>. Para los jugadores significa migraciones un pel\u00edn m\u00e1s cuidadosas, pero m\u00e1s seguras a largo plazo.<\/p>\n<h2>Antes de migrar: cuatro reglas b\u00e1sicas<\/h2>\n<p>Antes de tocar ning\u00fan archivo, conviene tener claras cuatro reglas que evitan disgustos graves:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Haz una copia de seguridad completa.<\/strong> Si llevas cientos de horas, nunca uses la \u00fanica copia del mundo para probar una migraci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Cierra Valheim por completo.<\/strong> No vale con cerrar la ventana: sal del juego desde el men\u00fa y espera a que el proceso termine.<\/li>\n<li><strong>Det\u00e9n el servidor dedicado antes de subir nada.<\/strong> El servidor debe estar apagado por completo, no en pausa ni reiniciando.<\/li>\n<li><strong>No renombres ni toques archivos del mundo.<\/strong> Si renombrar un archivo ya era mala idea antes, ahora es directamente catastr\u00f3fico.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Paso 1: comprueba si tu mundo est\u00e1 en Cloud o Local<\/h2>\n<p>Antes de buscar la carpeta del mundo, hay que confirmar d\u00f3nde lo tiene Valheim. Esto importa porque los mundos que se guardan en Cloud (sincronizaci\u00f3n online de Steam, por ejemplo) no se pueden copiar directamente al servidor: primero hay que bajarlos a Local.<\/p>\n<p>El flujo es:<\/p>\n<ol>\n<li>Abre Valheim y entra en <strong>Gestionar partidas guardadas<\/strong>.<\/li>\n<li>Selecciona la pesta\u00f1a <strong>Mundos<\/strong>.<\/li>\n<li>Elige el mundo que quieres migrar.<\/li>\n<li>F\u00edjate si aparece como <strong>Cloud<\/strong> o como <strong>Local<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Si tu mundo est\u00e1 en Cloud, selecci\u00f3nalo y pulsa <strong>Mover a local<\/strong>. Espera a que termine el proceso y, despu\u00e9s, cierra Valheim por completo. Si ya est\u00e1 en Local, puedes saltarte este paso.<\/p>\n<p>Un detalle que confunde mucho: la opci\u00f3n &#8220;Mover a local&#8221; <strong>no sirve para descargar un mundo desde un servidor de hosting<\/strong>. Solo sirve para pasar el guardado del Cloud al disco duro de tu PC.<\/p>\n<h2>Paso 2: localiza la carpeta del mundo en tu PC<\/h2>\n<p>Una vez que el mundo est\u00e1 en Local, la carpeta del mundo suele encontrarse en una ruta como esta en Windows:<\/p>\n<ul>\n<li><code>C:\\Users\\TU_USUARIO\\AppData\\LocalLow\\IronGate\\Valheim\\worlds_local<\/code><\/li>\n<\/ul>\n<p>Si no la ves, revisa que tu explorador de archivos no est\u00e9 ocultando carpetas del sistema. En el Explorador de Windows, marca la opci\u00f3n &#8220;Mostrar archivos ocultos&#8221; en la pesta\u00f1a &#8220;Ver&#8221;.<\/p>\n<p>Dentro de <code>worlds_local<\/code> encontrar\u00e1s una carpeta por cada mundo que tengas en Local. La carpeta del mundo es la que tiene el nombre que pusiste al crearlo (o el autogenerado) y contiene los archivos por chunks que vimos antes.<\/p>\n<h2>Paso 3: copia de seguridad del mundo<\/h2>\n<p>Antes de mover nada al servidor, copia toda la carpeta del mundo a una ubicaci\u00f3n segura (disco externo, otra carpeta del PC, una nube personal). Esta copia de seguridad es tu red de seguridad: si algo sale mal en la migraci\u00f3n, podr\u00e1s volver al estado original sin perder el progreso.<\/p>\n<p>No te saltes este paso. La mayor\u00eda de errores graves en migraciones ocurren porque se trabaja sobre la \u00fanica copia disponible.<\/p>\n<h2>Paso 4: sube el mundo al servidor dedicado<\/h2>\n<p>Una vez tienes la copia de seguridad, toca mover la carpeta del mundo al servidor. El destino est\u00e1ndar en un gameserver Linux es una ruta similar a esta:<\/p>\n<ul>\n<li><code>\/home\/valheim\/servers\/MiServidor\/worlds_local\/<\/code><\/li>\n<\/ul>\n<p>El m\u00e9todo depende del proveedor que uses. Las opciones m\u00e1s habituales son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>FTP \/ SFTP.<\/strong> Subir la carpeta completa con FileZilla, WinSCP o similar. Es el m\u00e9todo manual m\u00e1s usado.<\/li>\n<li><strong>Panel del proveedor.<\/strong> Algunos proveedores, como <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/alojamiento-de-juegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">rdsnode.com en su plan de Valheim<\/a>, incluyen una opci\u00f3n de &#8220;subir mundo&#8221; desde el panel, que sube directamente la carpeta comprimida sin tener que entrar por FTP.<\/li>\n<li><strong>Script de migraci\u00f3n autom\u00e1tica.<\/strong> Algunos paneles generan un script que se encarga de descargar el mundo desde Steam Cloud, moverlo y reiniciar el servidor. \u00datil si vas a migrar a menudo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lo importante, sea cual sea el m\u00e9todo, es que la carpeta quede dentro de <code>worlds_local<\/code> del servidor y que mantenga el nombre original.<\/p>\n<h2>Paso 5: configura el servidor para cargar el mundo<\/h2>\n<p>Con la carpeta subida, edita el archivo de configuraci\u00f3n del servidor (normalmente <code>start.sh<\/code> o <code>valheim_server.cfg<\/code>) y comprueba que el par\u00e1metro <code>-world<\/code> apunta exactamente al nombre de la carpeta que acabas de subir.<\/p>\n<p>Ejemplo t\u00edpico:<\/p>\n<ul>\n<li><code>-world MiMundo -password MiPassword<\/code><\/li>\n<\/ul>\n<p>Si el nombre no coincide con la carpeta subida, el servidor crear\u00e1 un mundo nuevo y tu antiguo progreso seguir\u00e1 intacto en su carpeta, pero nadie entrar\u00e1 en \u00e9l.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de editar la configuraci\u00f3n, arranca el servidor y conecta con tu personaje. Si todo ha ido bien, deber\u00edas ver tus construcciones, portales y cofres exactamente donde los dejaste.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 pasa con los personajes y el inventario?<\/h2>\n<p>Buena noticia: en Valheim, los <strong>personajes se almacenan por separado<\/strong> del mundo. Eso significa que no tienes que subir nada al servidor para que tu personaje siga funcionando: cuando conectes al servidor migrado, tu personaje aparecer\u00e1 con su inventario, skills y progresos como si nada.<\/p>\n<p>Si quieres, adem\u00e1s, llevar a un personaje antiguo a un mundo nuevo, tambi\u00e9n es posible: creas el mundo nuevo, entras con el personaje desde el men\u00fa de selecci\u00f3n y conservas objetos y habilidades. Lo que pierdes es todo lo construido en el mundo antiguo, l\u00f3gicamente.<\/p>\n<p>En servidores dedicados, los personajes se guardan por jugador en el servidor, no en tu PC. Esto tiene una ventaja: si un jugador pierde el personaje local, puede recuperarlo del servidor sin perder nivel.<\/p>\n<h2>Crossplay con Xbox, PS5 y Nintendo Switch 2<\/h2>\n<p>Valheim 1.0 lleg\u00f3 a consolas a la vez que a PC (PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2). El crossplay entre plataformas est\u00e1 soportado, pero con matices importantes en la migraci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Los mundos de PC y de consola son t\u00e9cnicamente compatibles entre s\u00ed en crossplay, pero los archivos de guardado est\u00e1n en formatos distintos.<\/li>\n<li>Si el mundo lo creaste en consola y quieres pasarlo a un servidor dedicado de PC, el flujo es distinto y depende del proveedor.<\/li>\n<li>Si solo quieres que jugadores de otras plataformas se unan a tu servidor dedicado existente, basta con activar el crossplay desde la configuraci\u00f3n del servidor (par\u00e1metro <code>-crossplay<\/code>).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para una migraci\u00f3n PC-a-PC no hay problema. Para una migraci\u00f3n con mundos de consola, consulta primero con tu proveedor, porque cada plataforma tiene su propia carpeta de guardado y sus propios permisos.<\/p>\n<h2>\u00bfEl mundo antiguo tiene Deep North disponible?<\/h2>\n<p>S\u00ed. Iron Gate confirm\u00f3 que todo el contenido de la 1.0 (incluido el bioma Deep North, el gancho de agarre y los nuevos enemigos) se a\u00f1ade a los mundos ya creados. Solo necesitas:<\/p>\n<ul>\n<li>Haber derrotado al boss de <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/blog\/deep-north-vs-ashlands-vs-mistlands-comparativa-biomas-endgame\/\">Ashlands<\/a> para que el bioma se desbloquee al norte.<\/li>\n<li>Tener actualizado el servidor dedicado al parche 0.221.12 o superior.<\/li>\n<li>Haber descargado e instalado los chunks del borde norte del mapa (esto ocurre solo al acercarte).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si vienes de un mundo pre-Ashlands, tendr\u00e1s que progresar igual que en una partida nueva hasta desbloquear Deep North.<\/p>\n<h2>Errores comunes al migrar<\/h2>\n<p>Despu\u00e9s de revisar hilos y gu\u00edas, estos son los errores que m\u00e1s se repiten:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Olvidarse de mover el mundo de Cloud a Local.<\/strong> Si intentas copiar desde Cloud, los archivos no aparecen en la carpeta esperada y la migraci\u00f3n falla sin error claro.<\/li>\n<li><strong>No detener el servidor antes de subir.<\/strong> El servidor sobrescribe archivos o entra en conflicto con los que se est\u00e1n subiendo. Resultado: mundo corrupto.<\/li>\n<li><strong>Renombrar la carpeta del mundo al subirla.<\/strong> El par\u00e1metro <code>-world<\/code> del servidor no la reconoce y crea un mundo nuevo.<\/li>\n<li><strong>Subir archivos sueltos en lugar de la carpeta.<\/strong> Faltar\u00e1n los chunks y el servidor no podr\u00e1 cargar.<\/li>\n<li><strong>No hacer copia de seguridad.<\/strong> El cl\u00e1sico. Si pasa algo, no hay vuelta atr\u00e1s.<\/li>\n<li><strong>Olvidar el firewall.<\/strong> Si el servidor est\u00e1 en un proveedor con firewall activo, hay que abrir los puertos UDP 2456-2458 para que el cliente pueda conectar. Proveedores como <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/vps-hosting\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">rdsnode.com en su plan VPS<\/a> suelen abrir los puertos de Valheim por defecto y dejan configurar reglas extra desde el panel.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Tabla resumen: rutas y comandos clave<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Paso<\/th>\n<th>Ruta \/ comando<\/th>\n<th>Plataforma<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Save local del jugador<\/td>\n<td>%USERPROFILE%\\AppData\\LocalLow\\IronGate\\Valheim\\worlds_local<\/td>\n<td>Windows<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Save local del jugador<\/td>\n<td>~\/.config\/unity3d\/IronGate\/Valheim\/worlds_local<\/td>\n<td>Linux<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Carpeta destino del servidor<\/td>\n<td>\/home\/valheim\/servers\/MiServidor\/worlds_local\/<\/td>\n<td>Linux gameserver<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Editar mundo del servidor<\/td>\n<td>Par\u00e1metro -world NombreMundo en start.sh<\/td>\n<td>Linux gameserver<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Abrir puertos<\/td>\n<td>UDP 2456-2458<\/td>\n<td>Cualquier host<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Activar crossplay<\/td>\n<td>Par\u00e1metro -crossplay en start.sh<\/td>\n<td>Gameserver dedicado<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>Si tu proveedor de hosting no tiene flujo de migraci\u00f3n, te toca hacerlo por FTP manualmente. La mayor\u00eda de proveedores orientados a Valheim (como <a href=\"https:\/\/rdsnode.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">rdsnode.com<\/a>) tienen herramientas dedicadas para subir el save con un par de clics y reiniciar el servidor autom\u00e1ticamente cuando termina la subida.<\/p>\n<h4>Preguntas frecuentes<\/h4>\n<p><strong>\u00bfPuedo migrar mi mundo antiguo a Valheim 1.0?<\/strong><br \/>\nS\u00ed. Iron Gate confirm\u00f3 en el FAQ oficial que los saves pre-1.0 son compatibles con el parche 0.221.12 y con el bioma Deep North. Solo tienes que seguir el procedimiento descrito en esta gu\u00eda.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNecesito empezar una partida nueva para Deep North?<\/strong><br \/>\nNo. Tu mundo antiguo sigue funcionando y desbloquea Deep North al norte cuando cumples los requisitos (haber vencido al boss de Ashlands).<\/p>\n<p><strong>\u00bfD\u00f3nde est\u00e1n los saves de Valheim en Windows?<\/strong><br \/>\nEn <code>%USERPROFILE%\\AppData\\LocalLow\\IronGate\\Valheim\\worlds_local<\/code>. Si no ves la carpeta, activa &#8220;Mostrar archivos ocultos&#8221; en el Explorador de Windows.<\/p>\n<p><strong>\u00bfY en Linux?<\/strong><br \/>\nEn <code>~\/.config\/unity3d\/IronGate\/Valheim\/worlds_local<\/code>, dentro del usuario que ejecuta el juego.<\/p>\n<p><strong>\u00bfLos personajes se guardan aparte?<\/strong><br \/>\nS\u00ed. Valheim almacena mundos y personajes por separado. Al migrar el mundo, tu personaje entra al servidor con su inventario y skills como si nada.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1nto tarda la migraci\u00f3n?<\/strong><br \/>\nDepende del tama\u00f1o del mundo (cantidad de chunks) y de la velocidad de subida. Un mundo mediano de 200-300 horas suele tardar entre 15 y 45 minutos con FTP.<\/p>\n<p><strong>\u00bfFunciona el crossplay con consolas?<\/strong><br \/>\nS\u00ed, con el par\u00e1metro <code>-crossplay<\/code> en el servidor dedicado. Los mundos de consola pueden necesitar pasos extra de conversi\u00f3n; consulta con tu proveedor.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa si el servidor no carga el mundo?<\/strong><br \/>\nRevisa primero el log del servidor (suele estar en <code>valheim_server.log<\/code>). El error m\u00e1s com\u00fan es que el nombre de la carpeta no coincide con el par\u00e1metro <code>-world<\/code>.<\/p>\n<h2><\/h2>\n<p>Migrar un mundo de Valheim a la 1.0 da m\u00e1s respeto del que deber\u00eda. La realidad es que, si sigues el orden (backup \u2192 Cloud a Local \u2192 localizar carpeta \u2192 subir \u2192 configurar), es un proceso bastante mec\u00e1nico que se resuelve en una tarde. El cambio a guardado por chunks no es un drama: es una mejora de Iron Gate para que los saves sean m\u00e1s r\u00e1pidos y robustos, y el procedimiento es solo ligeramente distinto al de antes.<\/p>\n<p>Si tienes cientos de horas invertidas en un mundo y quieres pasarlo a un servidor dedicado para jugar con tu grupo sin preocuparte por el host, este es el momento. La 1.0 ya est\u00e1 asentada, los mods m\u00e1s importantes se han actualizado, y los saves pre-existentes conviven sin problemas con Deep North.<\/p>\n<p>\u00bfHas migrado ya tu mundo a 1.0? \u00bfTe has encontrado con alg\u00fan problema raro en el proceso o ha ido todo sobre ruedas? Te leemos en los comentarios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00ed, puedes migrar tu mundo antiguo de Valheim a la versi\u00f3n 1.0 sin perder construcciones, cofres ni portales. El propio FAQ oficial de Iron Gate lo confirma: los saves pre-1.0 son compatibles con el parche 0.221.12 y con el bioma Deep North, siempre que sigas el procedimiento correcto. 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